Bu video oyunları bahçeciliği bir maceraya dönüştürüyor

GokyuzuYankilari

Global Mod
Yetkili
Global Mod
“Mevsimlerin Hikayesi”, “Evergreen Garden” ve Co.


Çiçek Açan Ekranlar: Bu video oyunları bahçeciliği bir maceraya dönüştürüyor







Bahçeniz yoksa bitkilerinizle dijital olarak ilgilenebilirsiniz.

© Kaynak: Haberler Montage, Fotoğraf: pexels


Bahçecilik, sadece dışarıda değil, aynı zamanda monitörde de yıllardır moda olmuştur. Çok sayıda video oyunu, oyuncuların sanal balkonlarda ve tarım arazilerinde çalışmasına olanak tanır. Onu bu kadar popüler yapan ne?


Jan Boyarin

12.02.2023, 13:11






Tarım ve bilgisayar oyunları uzun zamandır birbirine ait. Çok yıllık bir favori, “Çiftçilik Simülatörü” dür. Niş, son yıllarda giderek daha popüler hale geldi ve Japon çiftlik dizisi “Story of Seasons” artık uluslararası bir çok satanlar listesine girdi.


İlk bakışta, bu oyunlar doğanın dijital ikameleri gibi görünebilir. Ancak doğa her zaman ön planda değildir, çoğunlukla zaman ve kaynak yönetimi söz konusudur. “Çiftçilik Simülatörü”nde, dijital çiftçiler büyük tarım makineleriyle monokültürlerinde ilerliyorlar. “Mevsimlerin Hikayesi”nde, aynı zamanda balık tutma, dostluklar geliştirme ve mağaraları keşfetme ile ilgili ideal bir dünya sahnelenir. Çiftçilik burada pek çok meslekten biridir; Domatesler, kavunlar veya diğer meyveler, her zaman aynı olan birkaç adımda güvenle olgunlaşır.

Resimli bir kitaptaki gibi pastoral doğal dünyalar


Oyun tasarımcısı Elin Meinecke, gerçek bahçeciliğin farklı göründüğünü biliyor. Hamburglu, çocukluğundan beri hem sanal hem de gerçek bahçeleri biliyor. Bugün “Evergreen Garden” oyununu tasarlıyor. Bunun için pastoral doğal dünyaları resimli bir kitaptan – akrilik boyayla, elle – resmediyor ve oyununu fotoğraflanan öğelerden bir araya getiriyor. Bununla birlikte, “Evergreen Garden” yalnızca görsel olarak ayrıntılara olan sevgiyi göstermekle kalmaz, aynı zamanda bahçede olup bitenlere daha yakından bakar. Meinecke, bitkilerin “böcekler veya diğer zararlılar tarafından” tehdit edildiğini söylüyor. Oyunun tarihsel ortamında böcek ilacı yoktur. Kurtuluş, hangi bitkilerin birbirine yakın olduklarında birbirlerine yardım ettiğine dair eski bilgilerden gelir. Programcı ve proje ortağı Tobias Pohlmann, oyunda mekanizmanın basitleştirildiğini, ancak mesajın önemli olduğunu onaylıyor: “Karma bahçenin avantajları” hakkında.


Bilgi, birçok ailenin nesiller boyu aktardığı “Evergreen Garden”a akar. Büyükannesinin bahçesinden bahseden sadece Meinecke değil. Hessian stüdyosu Buntspecht & Rabe’nin geliştirme başkanı Fabian Rudzinski de büyükanne ve büyükbabasından çok şey öğrendi – “salyangozlardan neden diğer salyangozlarla kurtulmanın en iyisi olduğu” veya “neden kesinlikle bir mürver dikmelisin”. Bugün doğal bahçedeki bilgilerini kendi çocuklarına aktarıyor. Ve stüdyosuyla geniş bir izleyici kitlesi arıyor. “Mein Grüner Garten” ile Rudzinski sözde ciddi bir oyun geliştiriyor – bilgi vermek beyan edilmiş bir hedeftir. Oyun geliştiricisi, “Bittiğinde, öğretim için kullanılabilir hale getirmek istiyoruz” diyor.

Melankolik bir macera olarak bahçecilik


Her iki proje de hala devam ediyor ve sabit bir çıkış tarihi yok. Bunlar, doğayı sadece arka plan olarak görmeyen bütün bir oyun dalgasının parçasıdır. Bağımsız hit “Strange Horticulture”daki gibi bazen hayali bitkilerin etkileri hakkında eğlenceli. Bazen çiçekleri özellikle doğal bir şekilde sunmakla ilgilidir. Grafiksel olarak karmaşık olan “Garden Life”ta bitkiler yatakta yan yana durmak yerine birbirlerinin etrafına dolanırlar. “Botany Manor”da ise bahçe işleri melankolik bir serüvene dönüşüyor. Burada emekli bir botanikçi sıra dışı bitkileri ve onların karmaşık ihtiyaçlarını araştırıyor. Oyuncular, evi ve çevresini keşfederken bitkilerin ne istediğini ve neye ihtiyaç duyduğunu kendileri bulmalıdır.

Yeni bahçe oyunları genellikle geri çekilmelerini nostaljik bir şekilde sahneler. Daha modern bir dinlenme adası da geliştirme aşamasındadır. İsviçreli knit’n’purl stüdyosundan Luciana Viganò, “Pocket Oasis”in bir tür paket servis balkon bahçesi olacağını söylüyor – oyun ilk olarak iPhone, iPad ve Nintendo Switch için geliştirilecek. Odak, sessiz ve dinlendirici bir yerdedir. Her durumda, bitkilerin ayrı ayrı yerleştirilmesi ve bakımının yapılması gereken sanal bir balkon kullanılır. Ancak oyun “stresli” olmamalı, diyor Viganò. Bahçe yapmaya vakti olmayanlar veya balkonu olmayanlar “Pocket Oasis”te “bitkilere on dakika bakabilmeli”. Çileklere iyi bakarlarsa onlardan reçel yapabilirler.

Yüzündeki güneş çoktan eksik


Huzurlu bir oyun deneyimi, güzel bir bahçe hayali – bu oyunların amacı bu. Ancak analog bahçeler bu oyunların yerini tutamaz. Ancak programcı Tobias Pohlmann’ın dediği gibi, ekranda zaten “yüzünüzdeki güneş” yok. Daha çok bir konu için coşku uyandırmakla ilgilidir. Belki de coşku, yeni oyuncuları gerçek bahçelere de çekecektir.
 
Üst