“Final Fantasy” serisinin yeni bölümüyle ilgili yutturmaca büyüktü – sonuçta, son ana bölüm zaten yedi yaşında ve o sırada erkek grup yol gezisi senaryosu nedeniyle hayranlar tarafından çok karışık karşılandı. Öte yandan “Final Fantasy 16”, klasik bir ortaçağ fantezi ortamına dönüş sözü verdi ve serinin 36 yıldır geliştirilen büyük geleneğine sadık kaldı: yani her yan çekimde biraz icat etmek. “Final Fantasy 16” ayrıca seriye yeniden taze bir soluk getiriyor – ancak yine de her şey başarılı olmadı.
İki büyük yenilikten ilki: koyu anlatım tonu. Square Enix geliştirme ekibi, Game of Thrones’tan ilham aldıklarını daha önce ortaya koydu ve bu en başından beri belli. Valisthea kıtasında, “Rot” adı verilen bir veba yayılarak toprağın çoğunu yaşanmaz hale getirdiği için krallıklar anlaşmazlığa düşmüş durumda. Kahraman Clive Rosfield, Jon Snow’u çok anımsatıyor: Rosaria Dükü’nün ilk oğlu, kardeşi Joshua ve babasıyla iyi bir ilişki sürdürüyor, ancak annesi tarafından hor görülüyor ve birkaç saatlik oyundan sonra ailesini, ülkesini kaybediyor. , onun özgürlüğü. Köleliğinden sadece 13 yıl sonra kaçtı ve bundan böyle intikam planları yaptı.
Uzun ara sahneler, hassas gerilim yayı
“Final Fantasy 16″nın hikayesi, 18 yıllık bir süre içinde üç bölüm halinde geçiyor, pek çok karmaşık siyasi çatışmayı gözler önüne seriyor ve çoğu vaktinden önce ve acımasızca kanlı şekillerde ölen bir dizi karakter içeriyor. Cinayet ve katliam var, savaş suçları ve kölelik gündemde ve ayrıca biraz da çıplak ten var – bu nedenle 16 yaşındaki yaş derecelendirmesi mantıklı. Özgürlük, kendi kaderini tayin, insanın değeri gibi büyük temalar ve iklim değişikliği de yaklaşık 40 saatlik hikayede çürüme şeklinde yer buluyor. Bu arada, bu sürenin büyük bir kısmı ara sahnelerden oluşuyor: Aksiyona tekrar aktif olarak müdahale edebilmeniz bazen on dakika sürüyor.
Hikaye arada sırada tekrar tekrar ivme kaybediyor, çünkü büyük gerilim yayı küçük ve sıradan görevlerle kesintiye uğruyor. Oyunun ilk yarısının zirvesinden kısa bir süre önce, ana hikaye için herhangi bir başka sonuca yol açmadan kayıp bir fahişeyi bulmanız gerekiyor. Bu ilginç bir yan görev olurdu, ancak bu büyük ölçüde iddiasız, düşük gerilimli “A’yı B’den al ve C’ye götür” görevleriyle sınırlıdır. Ve bazı karakterler, özellikle de düşmanlar, ne yazık ki sonuna kadar tek boyutlu klişeler olarak kalıyor.
Gerçek bir eylem sistemi
“Final Fantasy 16” büyük anlarında – ve bunlardan epeyce var – her şeyi gündeme getiriyor: duygular, karakter gelişimi, kıvrımlar ve çok fazla gösteriş. Özellikle, seçilmiş bir azınlık tarafından kontrol edilen ve savaşta süper silah rolünü üstlenen devasa canavarlar olan Espers arasındaki ender kavgalar bir sersemletici. Uzun zamandır ekranda görülen en muhteşem şeylerden biri ve efektler açısından Playstation 5’in en iyilerini ortaya çıkarıyorlar.
Savaşların yüzde 90’ında kontrol düğmelerine çılgınca basmak yeterlidir.
© Kaynak: Square Enix
İkincisi normal dövüşler için de geçerli ve “Final Fantasy 16″nın ikinci büyük yeniliği burada yatıyor: Önceki bölümlerde artık geleneksel bir yuvarlak dövüş sistemi olmasa da, “Final Fantasy 16” artık gerçek bir aksiyon sistemi sunuyor. à la “Devil May Cry” veya “Bayonetta”. Saldırın, atlatın, sihir – bunların hepsi artık bir düğmeye dokunarak yapılıyor, sorunsuz oynuyor ve ekranda her zaman etkileyici bir efekt fırtınası yaratıyor. Ama aynı zamanda uzun, uzun mesafelerde çok iddiasız.Savaşların yüzde 90’ını oluşturan standart rakiplerle, basit düğme ezme yeterlidir, yalnızca bir avuç patron dövüşü biraz daha fazla koordinasyon gerektirir.
Rol yapma öğeleri bu açıklamayı hak etmiyor
İksirlerin, yardımcı komutların ustaca kullanımı veya zayıflıklar ve dirençlerle taktiksel oyun – bunların hiçbiri gerekli değildir ve hatta mevcut değildir. Clive’in gamepad üzerinde biraz daha koordinasyon gerektirecek kadar geniş bir beceri repertuarı kazanması da kolayca 15 ila 20 saat sürüyor. Ancak o zaman bile, saldırılardan kaçınmak ve aradaki tüm özel saldırıları birkaç saniye sonra tekrar şarj edilene kadar basitçe gevşetmek neredeyse her zaman yeterlidir.
Ayrıca hayal kırıklığı yaratan: aslında bu tanımı hak etmeyen rol yapma öğeleri. Beceriler iki aşamada, artı üç ekipman ve tılsım yuvasında yükseltilebilir, ancak karakter gelişimi açısından hepsi bu kadar. Özellikle ekipman seçerken her zaman açıkça en iyi değerlere sahip öğeler olduğundan, deney yapmak için bir neden yoktur. Güzel manzaralar bile bir arka plandan biraz daha fazlasıdır: Birkaç açık alanın son köşelerini keşfetme zahmetine girerseniz, yalnızca herhangi bir zamanda çok fazla sahip olduğunuz yükseltme malzemeleri ve para bulacaksınız.
16. Bölüm ile “Final Fantasy” artık rol yapma köklerini neredeyse tamamen geride bırakıyor ve hikaye odaklı aksiyon oyunları türüne geldi. Buna, 40 saatin üzerinde ve yaklaşık 70 avroya nasıl büyüleyeceğini bilen gösterişli bir prodüksiyon lehine büyük bir oyun derinliği kaybı eşlik ediyor – tıpkı birkaç aksamaya rağmen fantastik epik hikaye gibi. en iyi anlar, gerçek “sayfa çevirici” niteliklere sahiptir.
İki büyük yenilikten ilki: koyu anlatım tonu. Square Enix geliştirme ekibi, Game of Thrones’tan ilham aldıklarını daha önce ortaya koydu ve bu en başından beri belli. Valisthea kıtasında, “Rot” adı verilen bir veba yayılarak toprağın çoğunu yaşanmaz hale getirdiği için krallıklar anlaşmazlığa düşmüş durumda. Kahraman Clive Rosfield, Jon Snow’u çok anımsatıyor: Rosaria Dükü’nün ilk oğlu, kardeşi Joshua ve babasıyla iyi bir ilişki sürdürüyor, ancak annesi tarafından hor görülüyor ve birkaç saatlik oyundan sonra ailesini, ülkesini kaybediyor. , onun özgürlüğü. Köleliğinden sadece 13 yıl sonra kaçtı ve bundan böyle intikam planları yaptı.
Uzun ara sahneler, hassas gerilim yayı
“Final Fantasy 16″nın hikayesi, 18 yıllık bir süre içinde üç bölüm halinde geçiyor, pek çok karmaşık siyasi çatışmayı gözler önüne seriyor ve çoğu vaktinden önce ve acımasızca kanlı şekillerde ölen bir dizi karakter içeriyor. Cinayet ve katliam var, savaş suçları ve kölelik gündemde ve ayrıca biraz da çıplak ten var – bu nedenle 16 yaşındaki yaş derecelendirmesi mantıklı. Özgürlük, kendi kaderini tayin, insanın değeri gibi büyük temalar ve iklim değişikliği de yaklaşık 40 saatlik hikayede çürüme şeklinde yer buluyor. Bu arada, bu sürenin büyük bir kısmı ara sahnelerden oluşuyor: Aksiyona tekrar aktif olarak müdahale edebilmeniz bazen on dakika sürüyor.
Hikaye arada sırada tekrar tekrar ivme kaybediyor, çünkü büyük gerilim yayı küçük ve sıradan görevlerle kesintiye uğruyor. Oyunun ilk yarısının zirvesinden kısa bir süre önce, ana hikaye için herhangi bir başka sonuca yol açmadan kayıp bir fahişeyi bulmanız gerekiyor. Bu ilginç bir yan görev olurdu, ancak bu büyük ölçüde iddiasız, düşük gerilimli “A’yı B’den al ve C’ye götür” görevleriyle sınırlıdır. Ve bazı karakterler, özellikle de düşmanlar, ne yazık ki sonuna kadar tek boyutlu klişeler olarak kalıyor.
Gerçek bir eylem sistemi
“Final Fantasy 16” büyük anlarında – ve bunlardan epeyce var – her şeyi gündeme getiriyor: duygular, karakter gelişimi, kıvrımlar ve çok fazla gösteriş. Özellikle, seçilmiş bir azınlık tarafından kontrol edilen ve savaşta süper silah rolünü üstlenen devasa canavarlar olan Espers arasındaki ender kavgalar bir sersemletici. Uzun zamandır ekranda görülen en muhteşem şeylerden biri ve efektler açısından Playstation 5’in en iyilerini ortaya çıkarıyorlar.
Savaşların yüzde 90’ında kontrol düğmelerine çılgınca basmak yeterlidir.
© Kaynak: Square Enix
İkincisi normal dövüşler için de geçerli ve “Final Fantasy 16″nın ikinci büyük yeniliği burada yatıyor: Önceki bölümlerde artık geleneksel bir yuvarlak dövüş sistemi olmasa da, “Final Fantasy 16” artık gerçek bir aksiyon sistemi sunuyor. à la “Devil May Cry” veya “Bayonetta”. Saldırın, atlatın, sihir – bunların hepsi artık bir düğmeye dokunarak yapılıyor, sorunsuz oynuyor ve ekranda her zaman etkileyici bir efekt fırtınası yaratıyor. Ama aynı zamanda uzun, uzun mesafelerde çok iddiasız.Savaşların yüzde 90’ını oluşturan standart rakiplerle, basit düğme ezme yeterlidir, yalnızca bir avuç patron dövüşü biraz daha fazla koordinasyon gerektirir.
Rol yapma öğeleri bu açıklamayı hak etmiyor
İksirlerin, yardımcı komutların ustaca kullanımı veya zayıflıklar ve dirençlerle taktiksel oyun – bunların hiçbiri gerekli değildir ve hatta mevcut değildir. Clive’in gamepad üzerinde biraz daha koordinasyon gerektirecek kadar geniş bir beceri repertuarı kazanması da kolayca 15 ila 20 saat sürüyor. Ancak o zaman bile, saldırılardan kaçınmak ve aradaki tüm özel saldırıları birkaç saniye sonra tekrar şarj edilene kadar basitçe gevşetmek neredeyse her zaman yeterlidir.
Ayrıca hayal kırıklığı yaratan: aslında bu tanımı hak etmeyen rol yapma öğeleri. Beceriler iki aşamada, artı üç ekipman ve tılsım yuvasında yükseltilebilir, ancak karakter gelişimi açısından hepsi bu kadar. Özellikle ekipman seçerken her zaman açıkça en iyi değerlere sahip öğeler olduğundan, deney yapmak için bir neden yoktur. Güzel manzaralar bile bir arka plandan biraz daha fazlasıdır: Birkaç açık alanın son köşelerini keşfetme zahmetine girerseniz, yalnızca herhangi bir zamanda çok fazla sahip olduğunuz yükseltme malzemeleri ve para bulacaksınız.
16. Bölüm ile “Final Fantasy” artık rol yapma köklerini neredeyse tamamen geride bırakıyor ve hikaye odaklı aksiyon oyunları türüne geldi. Buna, 40 saatin üzerinde ve yaklaşık 70 avroya nasıl büyüleyeceğini bilen gösterişli bir prodüksiyon lehine büyük bir oyun derinliği kaybı eşlik ediyor – tıpkı birkaç aksamaya rağmen fantastik epik hikaye gibi. en iyi anlar, gerçek “sayfa çevirici” niteliklere sahiptir.