Diablo 4’te bir anı yeniden yaşıyoruz: Necromancer bir kapıyı açar, boş bir odaya girer ve parmaklarının şıklattığı gibi ekranın her tarafından korkunç canavarlar akın eder. Tehdit edici görünüyor, ama sorun değil. Sihirdar, bir düğmeye ilk kez basarak, tüm zayıf canavarları öldüren bir kan bulutu oluşturur. Düğmeye bir daha basıldığında, yeni ölen kişi patlayarak daha güçlü canavarları yanlarına alır ve neredeyse ezici dalga koyu kırmızı havai fişeklerle patlar.
Göründüğü kadar tatsız görünüyor. Diablo 4, ergenliği hiç geçmemiş gibi hissettiren 16’dan fazla aksiyon rol yapma oyunudur. Bir death metal grubundan çalınabilir bir kapak resmi gibi görünüyor; Game of Thrones bölümünün zombiler tarafından istila edilmesi gibi.
“Diablo” onlarca yıldır tıklanıyor
Diablo 4’ün estetiği her zamankinden daha ayrıntılı, daha iyi uygulandı, ancak bu yeni değil. “Diablo” serisinin aksiyon rol yapma oyunları, onlarca yıldır hayran kitlelerine hizmet ediyor. Temel fikir basit ve iyi kalır. Kamera, oyun dünyasında gerçek zamanlı olarak koşan ve bir fare tıklamasıyla ortaya çıkan canavarlara saldıran bir kadın kahramana yukarıdan bakar. Sezgisel olarak anlaşılabilen birkaç sınıf arasından seçim yapılabilir: güçlü ama kırılgan sihirbazlar, eylem odaklı barbarlar vb.
Diablo 4’te bir sonraki meydan okuma her zaman sadece birkaç adım ötededir ve bir sonraki ödül hemen köşededir. Yenilen rakipler, son nefeslerinde sadece deneyim puanları değil, aynı zamanda altın ve ekipman da düşürür. Siz oynadıkça kahramanlar ganimet toplar ve kendilerini yarı tanrı gibi hissetmeye başlayana kadar absürd yüksekliklere yükselir. Bu da gereklidir, çünkü rakipler sürekli güçleniyor ve sayıları artıyor.
Sanctuary’de kim yaşıyor?
Bu fikir, son yıllarda diğer birçok oyun tarafından benimsenmiştir. Path of Exile gibi oynaması ücretsiz oyunlar ve Minecraft Dungeons gibi aile dostu alternatifler, Diablo’nun geliştirdiği şablon üzerinde çalışır. Ve “Diablo 4” de bunu yapıyor. Diablo 3’ten on yıldan fazla bir süre sonra ve oynaması ücretsiz yan ürün Diablo Immortal’dan bir yıl sonra piyasaya sürülen oyun, eskisi gibi hissetmesiyle neredeyse sarsıcı. Üçüncü bölüm, seriyi oyun konsollarına başarıyla taşıdı ve fareden gamepad’e çevirdi.
“Diablo 4” ile ilgili etkileyici ve belki de en güçlü şey, kendi karakterinizin tasarımındaki bu şaşırtıcı derinliktir.
© Kaynak: Activision Blizzard
Yardımcı Oyun Direktörü Joe Piepiora, yayınlanmadan kısa bir süre önce bir Haberler röportajında yeni oyunun neler sunduğunu açıkladı. Mesela açık oyun dünyası var. Uzun mesafeler boyunca, her zaman doğrusal zindanlar ve aşınmış yollardan geçilir, ancak aralarında gerçekten geniş manzaralar sizi keşfetmeye davet eder. Ek olarak, Piepiora, dünyadaki yerleri sanki “gerçekten yaşanmış” gibi “bağlı” hissettirmesi gerektiğini açıklıyor. Bu gerçekten işe yarıyor. Meleklerin ve iblislerin sonsuz savaşlar verdiği bu dünyada bir tür araf olan Sanctuary’nin fantastik dünyası, ilk kez mahzenler ve mezarlıklardan oluşan bir labirente benzemiyor.
Korkunç görünüyor ama bilerek. “Diablo” dünyasında her bozkır kurudu ve her orman büyülendi. Piepiora, stili “kasvetli ama iç karartıcı değil” olarak tanımlıyor. Ton, B-filmleri ve kalın fantezi görünümleri arasında yatıyor. Dizide ilk kez hikaye o kadar yetkin bir şekilde anlatılıyor ki, yoğun uygulanan korkuyu dinlemek bazen eğlenceli oluyor.
Diablo 4 eskisi gibi hissettiriyor
“Diablo 4″ün yenilikleri ancak hayranlar onları iyi hatırladığında fark edilir. Açık dünyalar bugünlerde her yerde bulunuyor. Burada Diablo’nun her zaman sahip olduğu hissine kapılıyor. Ayrıca karakter seçimindeki yeni özgürlüğü neredeyse gözden kaçırdık çünkü bu sadece modern oyunların bir parçası. Eski sınıflar hala var, ancak büyücümüzün veya druidimizin tam olarak neye benzeyeceğine karar vermekte çok özgürüz. Ve gerçekten de, kahramanlar oldukça karanlık ara sahnelerde de açıkça görülüyor. Çatışmadaki araların dışında, karakterle ilgili optik ayrıntıların pek bir önemi yok ve “Diablo 4” temelde öncekiyle aynı hissi veriyor.
Ancak “Diablo 4”, oyun fikrine yeni bir izleyici kitlesi katma konusunda her zamankinden daha iyi. Başlangıçta, kahramanların yalnızca bir saldırısı vardır. Seviyelerle birlikte sadece yeni oyun seçenekleri değil, aynı zamanda seçenekler de geliyor. Her sınıfın, her seviyede yeni yeteneklerin seçilebileceği kendi ağaç şeması vardır. Her zamankinden daha fazla, nasıl oynandıkları konusunda bireysel sınıflar içinde büyük bir özgürlük var.
“Diablo 4” ile ilgili etkileyici ve belki de en güçlü şey, kendi karakterinizin tasarımındaki bu şaşırtıcı derinliktir. Kampanyayı sadece oynamak istemiyor, aynı zamanda sözde “Oyunsonu”nu dört gözle bekliyorsanız, burada alınacaksınız. Sınıf yetenek ağaçları küçük bulmacalar gibi hissettiriyor. Ekipman parçalarını ve saldırıları özellikle iyi bir şekilde birleştirirseniz, rakiplerini özellikle etkili bir şekilde yenen bir kahraman elde edersiniz. Süper hayranların birbirlerine avcılarının bir ok kullanabilecekleri veya sihirbazlarının tüm canavar sürülerini devirmek için şimşek kullanabilecekleri konusunda birbirlerine ipuçları verdiği çevrimiçi çok sayıda yapım videosu zaten var.
“Diablo 4”: mükemmel cips torbası
“Diablo 4” piyasaya sürüldüğünde oldukça olgun görünüyor. Çevrimiçi bir gereksinimi var, ancak açık betadaki oyun öncesi turların aksine, herhangi bir zamanda sorunsuz bir şekilde oyuna girip oynayabildik. Tam sürümden sonraki günlerde de böyle kalmasını umalım.
Eğlenceyi bozan tek şey gerçek para dükkanı: Burada fahiş fiyatlarla güzel ekstralar ve ekipmanlar bulabilirsiniz. Çok şükür oyun oynarken mağazadan herhangi bir şeye ihtiyaç duymadık.
Oynarken, Diablo 4 kusursuz bir eğlence ürünü gibi hissettiriyor. Bazen durup ekipman veya beceriler hakkında düşünürüz. Ama çoğu zaman oyun bizi baştan çıkarıcı bir akışa zorluyor. Neredeyse hiçbir oyun zamanın “Diablo 4” kadar çabuk erimesine izin vermez. Bir sonraki havuç, bir sonraki görev hedefi veya bir sonraki seviye atlama her zaman elinizin altındadır. Ve hızlı tempolu savaşlar, kesintisiz dikkat gerektirir.
Tam olarak bunu istiyorsanız, mükemmel bir şekilde hizmet alacaksınız: “Diablo 4”, kendinizi kapatmak ve kendinizi kaptırmak için ustaca bir oyundur. Bir kez oynanan ve sonra hızla unutulan eğlenceli bir hikaye olarak çok iyi çalışıyor. Ama muhtemelen dipsiz bir cips çuvalı olarak daha iyi çalışıyor. Burada sonsuz yem var, denenecek başka bir yapı ve tamamlanması gereken başka bir meydan okuma.
Göründüğü kadar tatsız görünüyor. Diablo 4, ergenliği hiç geçmemiş gibi hissettiren 16’dan fazla aksiyon rol yapma oyunudur. Bir death metal grubundan çalınabilir bir kapak resmi gibi görünüyor; Game of Thrones bölümünün zombiler tarafından istila edilmesi gibi.
“Diablo” onlarca yıldır tıklanıyor
Diablo 4’ün estetiği her zamankinden daha ayrıntılı, daha iyi uygulandı, ancak bu yeni değil. “Diablo” serisinin aksiyon rol yapma oyunları, onlarca yıldır hayran kitlelerine hizmet ediyor. Temel fikir basit ve iyi kalır. Kamera, oyun dünyasında gerçek zamanlı olarak koşan ve bir fare tıklamasıyla ortaya çıkan canavarlara saldıran bir kadın kahramana yukarıdan bakar. Sezgisel olarak anlaşılabilen birkaç sınıf arasından seçim yapılabilir: güçlü ama kırılgan sihirbazlar, eylem odaklı barbarlar vb.
Diablo 4’te bir sonraki meydan okuma her zaman sadece birkaç adım ötededir ve bir sonraki ödül hemen köşededir. Yenilen rakipler, son nefeslerinde sadece deneyim puanları değil, aynı zamanda altın ve ekipman da düşürür. Siz oynadıkça kahramanlar ganimet toplar ve kendilerini yarı tanrı gibi hissetmeye başlayana kadar absürd yüksekliklere yükselir. Bu da gereklidir, çünkü rakipler sürekli güçleniyor ve sayıları artıyor.
Sanctuary’de kim yaşıyor?
Bu fikir, son yıllarda diğer birçok oyun tarafından benimsenmiştir. Path of Exile gibi oynaması ücretsiz oyunlar ve Minecraft Dungeons gibi aile dostu alternatifler, Diablo’nun geliştirdiği şablon üzerinde çalışır. Ve “Diablo 4” de bunu yapıyor. Diablo 3’ten on yıldan fazla bir süre sonra ve oynaması ücretsiz yan ürün Diablo Immortal’dan bir yıl sonra piyasaya sürülen oyun, eskisi gibi hissetmesiyle neredeyse sarsıcı. Üçüncü bölüm, seriyi oyun konsollarına başarıyla taşıdı ve fareden gamepad’e çevirdi.
“Diablo 4” ile ilgili etkileyici ve belki de en güçlü şey, kendi karakterinizin tasarımındaki bu şaşırtıcı derinliktir.
© Kaynak: Activision Blizzard
Yardımcı Oyun Direktörü Joe Piepiora, yayınlanmadan kısa bir süre önce bir Haberler röportajında yeni oyunun neler sunduğunu açıkladı. Mesela açık oyun dünyası var. Uzun mesafeler boyunca, her zaman doğrusal zindanlar ve aşınmış yollardan geçilir, ancak aralarında gerçekten geniş manzaralar sizi keşfetmeye davet eder. Ek olarak, Piepiora, dünyadaki yerleri sanki “gerçekten yaşanmış” gibi “bağlı” hissettirmesi gerektiğini açıklıyor. Bu gerçekten işe yarıyor. Meleklerin ve iblislerin sonsuz savaşlar verdiği bu dünyada bir tür araf olan Sanctuary’nin fantastik dünyası, ilk kez mahzenler ve mezarlıklardan oluşan bir labirente benzemiyor.
Korkunç görünüyor ama bilerek. “Diablo” dünyasında her bozkır kurudu ve her orman büyülendi. Piepiora, stili “kasvetli ama iç karartıcı değil” olarak tanımlıyor. Ton, B-filmleri ve kalın fantezi görünümleri arasında yatıyor. Dizide ilk kez hikaye o kadar yetkin bir şekilde anlatılıyor ki, yoğun uygulanan korkuyu dinlemek bazen eğlenceli oluyor.
Diablo 4 eskisi gibi hissettiriyor
“Diablo 4″ün yenilikleri ancak hayranlar onları iyi hatırladığında fark edilir. Açık dünyalar bugünlerde her yerde bulunuyor. Burada Diablo’nun her zaman sahip olduğu hissine kapılıyor. Ayrıca karakter seçimindeki yeni özgürlüğü neredeyse gözden kaçırdık çünkü bu sadece modern oyunların bir parçası. Eski sınıflar hala var, ancak büyücümüzün veya druidimizin tam olarak neye benzeyeceğine karar vermekte çok özgürüz. Ve gerçekten de, kahramanlar oldukça karanlık ara sahnelerde de açıkça görülüyor. Çatışmadaki araların dışında, karakterle ilgili optik ayrıntıların pek bir önemi yok ve “Diablo 4” temelde öncekiyle aynı hissi veriyor.
Ancak “Diablo 4”, oyun fikrine yeni bir izleyici kitlesi katma konusunda her zamankinden daha iyi. Başlangıçta, kahramanların yalnızca bir saldırısı vardır. Seviyelerle birlikte sadece yeni oyun seçenekleri değil, aynı zamanda seçenekler de geliyor. Her sınıfın, her seviyede yeni yeteneklerin seçilebileceği kendi ağaç şeması vardır. Her zamankinden daha fazla, nasıl oynandıkları konusunda bireysel sınıflar içinde büyük bir özgürlük var.
“Diablo 4” ile ilgili etkileyici ve belki de en güçlü şey, kendi karakterinizin tasarımındaki bu şaşırtıcı derinliktir. Kampanyayı sadece oynamak istemiyor, aynı zamanda sözde “Oyunsonu”nu dört gözle bekliyorsanız, burada alınacaksınız. Sınıf yetenek ağaçları küçük bulmacalar gibi hissettiriyor. Ekipman parçalarını ve saldırıları özellikle iyi bir şekilde birleştirirseniz, rakiplerini özellikle etkili bir şekilde yenen bir kahraman elde edersiniz. Süper hayranların birbirlerine avcılarının bir ok kullanabilecekleri veya sihirbazlarının tüm canavar sürülerini devirmek için şimşek kullanabilecekleri konusunda birbirlerine ipuçları verdiği çevrimiçi çok sayıda yapım videosu zaten var.
“Diablo 4”: mükemmel cips torbası
“Diablo 4” piyasaya sürüldüğünde oldukça olgun görünüyor. Çevrimiçi bir gereksinimi var, ancak açık betadaki oyun öncesi turların aksine, herhangi bir zamanda sorunsuz bir şekilde oyuna girip oynayabildik. Tam sürümden sonraki günlerde de böyle kalmasını umalım.
Eğlenceyi bozan tek şey gerçek para dükkanı: Burada fahiş fiyatlarla güzel ekstralar ve ekipmanlar bulabilirsiniz. Çok şükür oyun oynarken mağazadan herhangi bir şeye ihtiyaç duymadık.
Oynarken, Diablo 4 kusursuz bir eğlence ürünü gibi hissettiriyor. Bazen durup ekipman veya beceriler hakkında düşünürüz. Ama çoğu zaman oyun bizi baştan çıkarıcı bir akışa zorluyor. Neredeyse hiçbir oyun zamanın “Diablo 4” kadar çabuk erimesine izin vermez. Bir sonraki havuç, bir sonraki görev hedefi veya bir sonraki seviye atlama her zaman elinizin altındadır. Ve hızlı tempolu savaşlar, kesintisiz dikkat gerektirir.
Tam olarak bunu istiyorsanız, mükemmel bir şekilde hizmet alacaksınız: “Diablo 4”, kendinizi kapatmak ve kendinizi kaptırmak için ustaca bir oyundur. Bir kez oynanan ve sonra hızla unutulan eğlenceli bir hikaye olarak çok iyi çalışıyor. Ama muhtemelen dipsiz bir cips çuvalı olarak daha iyi çalışıyor. Burada sonsuz yem var, denenecek başka bir yapı ve tamamlanması gereken başka bir meydan okuma.