Oliver König, Berlin-Mitte’deki Microsoft Atrium’da ve kurulan test istasyonunda “Forza Horizon 5” yarış oyununun nasıl oynanacağını bir kez daha anlatıyor. Bir joystick her şeyi kontrol eder. Hızlandırmak ve yönlendirmek için sadece çubuğu hareket ettirin! Ama çok dikkatli. Ne kadar dikkatli? En ufak bir itme bile çok sert ve araba pistin üzerinden çakıl yatağından ve tepeden yukarı fırlıyor. Humanelektronik’te proje yöneticisi olarak Oliver König, oyunlar ve insanlar arasında önemli bir arayüzde oturuyor. Biliyor: Çoğu için oynanamazlık sınırına aşırı derecede hassas görünen şey, bazıları için tam da doğru.
Şirketi, çeşitli motor engellerle yaşayan ve 17 düğmeli standart bir gamepad’i kolayca seçemeyen oyun hayranlarına tavsiyelerde bulunuyor. Özel olarak uyarlanmış çözümlerle, birçoğu herkes kadar iyi oynayabilir. Ve özel kontrolörlerini kontrol etmek bazen engelli olmayan kişiler için olduğu kadar tersi de zordur.
hayat ve biz
Sağlık, esenlik ve tüm aile için rehber – her ikinci Perşembe.
Erişilebilirlik için küçük sahne
Özel Olimpiyatlar sırasında Microsoft, Berlin’de oyuna dahil olmayla ilgili bir ağ toplantısına davet etti. Konuşacak çok şey var, çünkü endüstri son yıllarda büyük adımlar attı.
İlk olarak, sadece birlikte oynamak isteyen ve teknolojiyle uğraşmak istemeyen insanlar için nihayet çözümler var. Çeşitli giriş cihazlarının bağlanabileceği Xbox, Switch ve yakında Playstation için modüler kontrolörler mevcuttur. Uzun bir süre bu sadece PC’de çalıştı.
Sony’nin Playstation’ı için modüler bir denetleyici.
© Kaynak: Sony
İkincisi, son yıllarda, kapsamlı erişilebilirlik özelliklerine sahip daha fazla oyun fark edildi. Sahnenin bazı bölümleri elitist bir tavrın arkasına saklanıyordu: Zor oyunlar için yeterince iyi değilsen, daha iyi olmalısın. Bugün “Forza Horizon 5″teki arabalar, gerektiğinde ağır çekimde bile hareket ediyor ya da “The Last of Us 2″de güçlü renk filtreleri sayesinde tüm dünya daha kolay okunur hale geliyor. Bugün giderek daha fazla sayıda geliştirici, izleyicilerinin farklı gereksinimleri olduğunu ve yine de ciddiye alınmak istediğini anlıyor.
Mevcut rakamlar, hedef grubun büyüklüğünü vurgulamaktadır. Soruya ve araştırmaya bağlı olarak, oyuncuların yüzde 20’den fazlası bir tür engel ile yaşadıklarını belirtiyor. Newzoo tarafından yapılan güncel bir çalışma, ABD ve Büyük Britanya için yaklaşık yüzde 30’luk bir yüzdeyle sonuçlanıyor. Oyun endüstrisi derneği kısa süre önce Almanya’da 8,2 milyon engelli oyuncu tespit etti. Rakamlar farklı ama yüksek. Bununla ölçüldüğünde, ilk kontrolörler ve daha fazla erişilebilirliğe sahip bir avuç oyun büyük hit gibi görünmüyor.
Gümüş mermi yok
Belki de bu yüzden toplantıda oldukça çekingen bir hava var. Orada bulunanlar, endüstrinin henüz çabalarının başında olduğu izlenimini veriyor. Bir oyunun hangi kısıtlamalara uyum sağlayabileceği ve uyum sağlamak istediği her zaman açık bir sorudur.
Bağımsız stüdyo Gentlymad’dan Anselm Kegel, erişilebilirlik konusunda “Bunu istiyoruz, ancak nasıl olacağını henüz bilmiyoruz” diyor. Sorun sadece bilgi etrafında değil, aynı zamanda fizibilite etrafında da dönüyor. Büyük yapımlar, kapsamlı odak testleri ve oyuncularla tartışmalara para kazandırabilir. Daha küçük stüdyolarda bütçe genellikle kısıtlıdır.
her şeyi oyna
Xbox Adaptive Controller’ın fiyatı aksesuarsız 90 Euro’dur. Çeşitli giriş cihazlarını takmak için arka tarafta çok sayıda bağlantı noktası vardır. https://www.xbox.com/de-DE/accessories/controllers/xbox-adaptive-controller Hori Flex, Nintendo Switch için bir denetleyicidir. Xbox Adaptive Controller ile benzer seçeneklere izin verir, ancak şu ana kadar içe aktarılması gerekir ve bu nedenle önemli ölçüde daha fazla paraya mal olur. https://gaming-Without-borders.de/technologies/uebersicht/hori-flex-controller/ Playstation Erişim Denetleyicisi henüz mevcut değil. Bu yüzden hala gerçekten ne kadar yardımcı olduğunu kanıtlaması gerekiyor. İlgili taraflar, şu bağlantıdan güncellemeler için kayıt yaptırabilir: https://www.playstation.com/de-de/accessories/access-controller/
Endüstri standartlar gibi bir şey bulabilirse, bağımsızlar için büyük bir yardım olacaktır. Almanca konuşulan bölgede Xbox İletişim Müdürü Sandro Odak, uzun süredir mevcut olan erişilebilirlik yönergelerine işaret ettiğinde, konuşmaya hala ihtiyaç olduğu açıkça görülüyor. Mevcut olanların çoğu onu henüz tanımıyor.
Ancak bu yönergeler bile henüz stüdyolar için tek gerçek gümüş mermiyi açmıyor. Sınır Tanımayan Oyun girişimi sözcüsü ve proje yöneticisi Saskia Moes, belki de bu yanlış bir beklenti: “Tek bir mükemmel oyun olmayacak.” Gençler ve genç yetişkinlerden oluşan kapsayıcı oyun testi gruplarından, koşulların ve deneyimlerin ne kadar farklı olabileceğini biliyor. Geliştiricilerin “engellerden nasıl kaçınılacağına bakması” gerekecekti. Ve izleyicilerle diyalog arayın.
hiç kolay değil
Humanelektronik’ten Oliver König, fiziksel engelli kişilerin genellikle kendi alanlarında uzmanlaştığını ilk elden biliyor. Yelpaze, tekerlekli sandalye kumanda kolunda daha becerikli hale gelen küçük “Mario Kart” hayranlarından, zorlu, aksiyon dolu oyunlarda bile şaşırtıcı derecede karmaşık yöntemlerle yüksek bir seviyeye ulaşan yetişkinlere kadar uzanıyor. Call of Duty ve Fortnite gibi yüksek tempolu nişancı oyunları oynayan Rockynohands gibi başarılı yayıncılara işaret ediyor. Belden aşağısı felçli adam, yalnızca ağzıyla çalıştırılan özel bir kontrol cihazı kullanır.
Xbox buluşması dahil: Xbox için modüler denetleyici.
© Kaynak: Xbox
Oyunlar sadece bir eğlence değildir, yaşam kalitesi anlamına gelebilir. Oyun rakamlarına göre Almanya’da insanların yarısından fazlası (yüzde 59) oyun oynuyor ve bu oran gençler arasında daha da yüksek. Southwest Media Education Research Association tarafından 2020 yılında yapılan bir araştırmaya göre, gençlerin yaklaşık üçte ikisi (yüzde 68) düzenli olarak oyun oynuyor. König, “Oyun, katılımdır” diyor.
Niklas Luginsland, erişilebilirlik gereksinimlerinin büyük ölçüde değişebileceğini açıkça ortaya koyuyor. İçerik oluşturucu, yönetici ve “Fifa” futbol oyununda e-sporcu olarak başarılı oldu. Kırılgan kemik hastalığı olan bir tekerlekli sandalyede ve oynarken her şeyden önce bir gereksinimi var: oyun sırasında kumandayı bırakabilmesi için uygun yükseklikte bir masa üstü. Aksi takdirde yorucu olacaktır.
Yön doğru, ama hedef görünürde değil
Luginsland, bir yayıncı olarak engelli bir kişinin “ahlaksız Fifa” oynamasına şaşıran çok genç bir izleyici kitlesine de ulaşmasından memnun. Sektörde kesinlikle artan “farkındalık” ve ayrıca günlük ilişkilerde daha fazla açıklık görüyor. Ancak farkındalığın ardından eylemin de gelmesini diliyor. Somut bir örnek: Birçok oyun insanlarla dolu kentsel ortamlarda geçiyor. Neden yoldan geçen neredeyse hiç kimse gözle görülür bir engele sahip değil?
Sektör profesyonelleri için sahadaki ağ toplantısı her zaman ilham vericidir, ancak dahil etme bekleyen bir oyun olmaya devam ediyor. Sahne tartışmasının ardından Sandro Odak, modern oyunların uzun geliştirme sürelerine dikkat çekiyor. Bağımsız stüdyolar için bile bir proje genellikle birkaç yıl sürer. Büyük yapımlar için Xbox Game Studios patronu Matt Booty geçtiğimiz günlerde dört ila altı yılın artık normal olduğunu vurguladı.
Oyun sektörü güzel bir yola girmiş gibi görünüyor. Ancak ortada gol diye bir şey yok.
Şirketi, çeşitli motor engellerle yaşayan ve 17 düğmeli standart bir gamepad’i kolayca seçemeyen oyun hayranlarına tavsiyelerde bulunuyor. Özel olarak uyarlanmış çözümlerle, birçoğu herkes kadar iyi oynayabilir. Ve özel kontrolörlerini kontrol etmek bazen engelli olmayan kişiler için olduğu kadar tersi de zordur.
hayat ve biz
Sağlık, esenlik ve tüm aile için rehber – her ikinci Perşembe.
Erişilebilirlik için küçük sahne
Özel Olimpiyatlar sırasında Microsoft, Berlin’de oyuna dahil olmayla ilgili bir ağ toplantısına davet etti. Konuşacak çok şey var, çünkü endüstri son yıllarda büyük adımlar attı.
İlk olarak, sadece birlikte oynamak isteyen ve teknolojiyle uğraşmak istemeyen insanlar için nihayet çözümler var. Çeşitli giriş cihazlarının bağlanabileceği Xbox, Switch ve yakında Playstation için modüler kontrolörler mevcuttur. Uzun bir süre bu sadece PC’de çalıştı.
Sony’nin Playstation’ı için modüler bir denetleyici.
© Kaynak: Sony
İkincisi, son yıllarda, kapsamlı erişilebilirlik özelliklerine sahip daha fazla oyun fark edildi. Sahnenin bazı bölümleri elitist bir tavrın arkasına saklanıyordu: Zor oyunlar için yeterince iyi değilsen, daha iyi olmalısın. Bugün “Forza Horizon 5″teki arabalar, gerektiğinde ağır çekimde bile hareket ediyor ya da “The Last of Us 2″de güçlü renk filtreleri sayesinde tüm dünya daha kolay okunur hale geliyor. Bugün giderek daha fazla sayıda geliştirici, izleyicilerinin farklı gereksinimleri olduğunu ve yine de ciddiye alınmak istediğini anlıyor.
Mevcut rakamlar, hedef grubun büyüklüğünü vurgulamaktadır. Soruya ve araştırmaya bağlı olarak, oyuncuların yüzde 20’den fazlası bir tür engel ile yaşadıklarını belirtiyor. Newzoo tarafından yapılan güncel bir çalışma, ABD ve Büyük Britanya için yaklaşık yüzde 30’luk bir yüzdeyle sonuçlanıyor. Oyun endüstrisi derneği kısa süre önce Almanya’da 8,2 milyon engelli oyuncu tespit etti. Rakamlar farklı ama yüksek. Bununla ölçüldüğünde, ilk kontrolörler ve daha fazla erişilebilirliğe sahip bir avuç oyun büyük hit gibi görünmüyor.
Gümüş mermi yok
Belki de bu yüzden toplantıda oldukça çekingen bir hava var. Orada bulunanlar, endüstrinin henüz çabalarının başında olduğu izlenimini veriyor. Bir oyunun hangi kısıtlamalara uyum sağlayabileceği ve uyum sağlamak istediği her zaman açık bir sorudur.
Bağımsız stüdyo Gentlymad’dan Anselm Kegel, erişilebilirlik konusunda “Bunu istiyoruz, ancak nasıl olacağını henüz bilmiyoruz” diyor. Sorun sadece bilgi etrafında değil, aynı zamanda fizibilite etrafında da dönüyor. Büyük yapımlar, kapsamlı odak testleri ve oyuncularla tartışmalara para kazandırabilir. Daha küçük stüdyolarda bütçe genellikle kısıtlıdır.
her şeyi oyna
Xbox Adaptive Controller’ın fiyatı aksesuarsız 90 Euro’dur. Çeşitli giriş cihazlarını takmak için arka tarafta çok sayıda bağlantı noktası vardır. https://www.xbox.com/de-DE/accessories/controllers/xbox-adaptive-controller Hori Flex, Nintendo Switch için bir denetleyicidir. Xbox Adaptive Controller ile benzer seçeneklere izin verir, ancak şu ana kadar içe aktarılması gerekir ve bu nedenle önemli ölçüde daha fazla paraya mal olur. https://gaming-Without-borders.de/technologies/uebersicht/hori-flex-controller/ Playstation Erişim Denetleyicisi henüz mevcut değil. Bu yüzden hala gerçekten ne kadar yardımcı olduğunu kanıtlaması gerekiyor. İlgili taraflar, şu bağlantıdan güncellemeler için kayıt yaptırabilir: https://www.playstation.com/de-de/accessories/access-controller/
Endüstri standartlar gibi bir şey bulabilirse, bağımsızlar için büyük bir yardım olacaktır. Almanca konuşulan bölgede Xbox İletişim Müdürü Sandro Odak, uzun süredir mevcut olan erişilebilirlik yönergelerine işaret ettiğinde, konuşmaya hala ihtiyaç olduğu açıkça görülüyor. Mevcut olanların çoğu onu henüz tanımıyor.
Ancak bu yönergeler bile henüz stüdyolar için tek gerçek gümüş mermiyi açmıyor. Sınır Tanımayan Oyun girişimi sözcüsü ve proje yöneticisi Saskia Moes, belki de bu yanlış bir beklenti: “Tek bir mükemmel oyun olmayacak.” Gençler ve genç yetişkinlerden oluşan kapsayıcı oyun testi gruplarından, koşulların ve deneyimlerin ne kadar farklı olabileceğini biliyor. Geliştiricilerin “engellerden nasıl kaçınılacağına bakması” gerekecekti. Ve izleyicilerle diyalog arayın.
hiç kolay değil
Humanelektronik’ten Oliver König, fiziksel engelli kişilerin genellikle kendi alanlarında uzmanlaştığını ilk elden biliyor. Yelpaze, tekerlekli sandalye kumanda kolunda daha becerikli hale gelen küçük “Mario Kart” hayranlarından, zorlu, aksiyon dolu oyunlarda bile şaşırtıcı derecede karmaşık yöntemlerle yüksek bir seviyeye ulaşan yetişkinlere kadar uzanıyor. Call of Duty ve Fortnite gibi yüksek tempolu nişancı oyunları oynayan Rockynohands gibi başarılı yayıncılara işaret ediyor. Belden aşağısı felçli adam, yalnızca ağzıyla çalıştırılan özel bir kontrol cihazı kullanır.
Xbox buluşması dahil: Xbox için modüler denetleyici.
© Kaynak: Xbox
Oyunlar sadece bir eğlence değildir, yaşam kalitesi anlamına gelebilir. Oyun rakamlarına göre Almanya’da insanların yarısından fazlası (yüzde 59) oyun oynuyor ve bu oran gençler arasında daha da yüksek. Southwest Media Education Research Association tarafından 2020 yılında yapılan bir araştırmaya göre, gençlerin yaklaşık üçte ikisi (yüzde 68) düzenli olarak oyun oynuyor. König, “Oyun, katılımdır” diyor.
Niklas Luginsland, erişilebilirlik gereksinimlerinin büyük ölçüde değişebileceğini açıkça ortaya koyuyor. İçerik oluşturucu, yönetici ve “Fifa” futbol oyununda e-sporcu olarak başarılı oldu. Kırılgan kemik hastalığı olan bir tekerlekli sandalyede ve oynarken her şeyden önce bir gereksinimi var: oyun sırasında kumandayı bırakabilmesi için uygun yükseklikte bir masa üstü. Aksi takdirde yorucu olacaktır.
Yön doğru, ama hedef görünürde değil
Luginsland, bir yayıncı olarak engelli bir kişinin “ahlaksız Fifa” oynamasına şaşıran çok genç bir izleyici kitlesine de ulaşmasından memnun. Sektörde kesinlikle artan “farkındalık” ve ayrıca günlük ilişkilerde daha fazla açıklık görüyor. Ancak farkındalığın ardından eylemin de gelmesini diliyor. Somut bir örnek: Birçok oyun insanlarla dolu kentsel ortamlarda geçiyor. Neden yoldan geçen neredeyse hiç kimse gözle görülür bir engele sahip değil?
Sektör profesyonelleri için sahadaki ağ toplantısı her zaman ilham vericidir, ancak dahil etme bekleyen bir oyun olmaya devam ediyor. Sahne tartışmasının ardından Sandro Odak, modern oyunların uzun geliştirme sürelerine dikkat çekiyor. Bağımsız stüdyolar için bile bir proje genellikle birkaç yıl sürer. Büyük yapımlar için Xbox Game Studios patronu Matt Booty geçtiğimiz günlerde dört ila altı yılın artık normal olduğunu vurguladı.
Oyun sektörü güzel bir yola girmiş gibi görünüyor. Ancak ortada gol diye bir şey yok.