Köln. Xavier Stambaugh ilk kez ABD’den ayrıldı. Gamescom’da kalabalığın içinde, iki sıra dışı oyunun sergilendiği bir masanın önünde duruyor ve durmadan açıklamalar yapıyor. “Satılık Evren” bir “kabullenme ve kendini gerçekleştirme macerasıdır”, “Cryptmaster” ise “korkunç bir oyun ustası” ile masa üstü bir rol yapma oyunu hakkındadır. Burayı nasıl buluyor? “Müthiş eğlenceli!” Stambaugh, küçük yayıncı Akupara Games için burada.
Ve iyi bir arkadaştır. Alışılmadık oyunlar, küçük nişler ve sıkışık oyun istasyonlarıyla dolu, yoğun bir galeride bulunuyor. Akupara Games, Gamescom’un en büyük ve en önemli bağımsız oyun buluşma standı olan Indie Arena Standında olacak. İlgi harika. Burada uzun süre oynanmayan oyun neredeyse kalmıyor. Pek çok başlığın önünde küçük insan kalabalıkları oluşuyor.
Eskiden sunta, bugün Habeck
Volker Ritzhaupt hâlâ başlangıçları hatırlıyor. 2013 yılında bir “sunta standında” iki avuç dolusu oyunun sergilendiği ilk Indie Arena Standına katıldı. Küçük yayıncısı Application Systems Heidelberg ile birlikte bugün de “Geride Kalıyoruz” ile hep burada. Melankolik hikaye anlatımı oyunu şu anda bir Kickstarter kampanyası yürütüyor ki bu da tesadüfen Gamescom ile aynı anda yürütülmüyor. Reklam buraya ne kadar getiriyor? Ritzhaupt “Bunu ben de bilmek isterim” diye sırıtıyor. Burada araştırma yapıyor. Ancak bağımsız köşe onun için Gamescom’da bir tür “ana üs” ve iyi bir “ön filtre”. Buradaki seyirci, onun yayınladığı anlatı oyunlarına açık.
Eskiden küçük ve deneysel olarak kabul edilen şey, artık kitlesel bir olgu haline geldi. Ekonomi Bakanı Robert Habeck de Gamescom ziyareti sırasında bağımsızların yanından geçerek geliştiricilere “Gölge Gambiti”ni anlattırdı. Bağımsız olarak adlandırılan oyunlar açıkça tanımlanmamıştır; bu terim sadece daha küçük stüdyoların oyunlarını ifade eder. “Shadow Gambit” gibi oyunlar içeriden alınan bir ipucu değil, “Gamestar” gibi uzman medya tarafından çokça tartışılan, bu yılın Almanya’daki en önemli oyunlarından biri.
dans yarışması
Bu, birçok ziyaretçi için bağımsızların da daha önemli hale geldiği anlamına geliyor. Daniel Marx, stüdyosu Osmotic ile “Closer the Distance” oyununu getirdi ve burada “birçok insanın esas olarak indie alanına baktığını söylediğini” duydu. Bu onu memnun ediyor, burada kendisininki gibi sıra dışı fikirler için bir izleyici kitlesi buluyor: Bir ölümden sonra, “Yakın Mesafe”deki oyuncular ölülerin iyi ruhunu temsil ediyor ve bir köy topluluğunun “kayıpla başa çıkmasına ve sorunların üstesinden gelmesine” yardımcı oluyor.
Salon 10.2’deki Bağımsız Alan, yayıncıların veya bölgesel derneklerin kendi kitap seçimlerini sunduğu çeşitli koleksiyon stantlarıyla sıralanmıştır. Yüzlerce oyun bir arada paketlenmiştir. Ve Adriaan de Jongh gibi uzun zamandır bu işin içinde olanlar bunun buzdağının sadece görünen kısmı olduğunu biliyorlar. “Rekabet kızıştı” diyor. Hemen hemen her başlık harika görünüyor. Küçük stüdyolar için hava zayıf, ancak oyuncular için seçim güçlü. De Jongh, meslektaşlarıyla birlikte kulaklık diskolarını dans ve masa oyununa dönüştüren mobil oyun olan “Secret Shuffle”ı sunmak için burada. Canlı test ona yeni bilgiler kazandırdı: “Almanlar Silent Disco’yu biliyor! Bu da bizim açıklamamızı kolaylaştırıyor.”
Dansın önemli bir oynanış mekaniği olduğu tamamen çok oyunculu, yalnızca mobil cihazlara yönelik bir oyun olan de Jongh’un unvanı, bağımsız oyun alanı için bile sıra dışıdır. Ancak seyirci denemeye istekli. Röportaj sırasında sekiz kişi sessizce dans ediyor ve birbirlerine sırıtıyorlar. De Jongh sırıtarak “Onları gülümsetebilirsek işimiz biter” dedi.
nerede boşluk var
Buradaki seyirci şaşırmak istiyor ve yeni deneyimlere açık. Bu aynı zamanda Play from Your Heart stüdyosuna gelen Marcus Engeleiter tarafından da doğrulanabilir. “İnsanlar nerede yer varsa orada sıraya giriyorlar” diye gözlemliyor. Ancak birkaç ziyaretçi özellikle onun alışılmadık oyununu test etmek için geldi: “Ctrl’yi Kaybet”, “kontrol kaybı” ile ilgili bir oyundur. Engeleiter, bunun oyun deneyimi olmayan kişiler için olduğu kadar oyun hayranları için de “imkansız” olduğunu söylüyor.
Hiper-kapitalist “çalış, çalış, çalış” zihniyetinin parodisi, basit olduğu varsayılan gündelik işleri absürt, açıklanamayan ve zor zorlukların arkasına saklıyor. Burada fareyle bir belgeye tıklamak zorlu bir iş haline geliyor; işe gitmek ise direksiyonun büküldüğü labirentvari bir yolculuğa dönüşüyor.
atlamalı ve okuma
Elbette indie alanında da trendler var ama çeşitlilik harika ve ekrandan ekrana ulaştığı için daha güçlü görünüyor. Bir sıra daha ileride, bir ilkokul çocuğu canlı platform oyunu “Thunderforce”u ısırıyor, standın diğer tarafında ise yalnızca metin ve resim panolarından oluşan bir karar verme oyunu olan “Six Ages 2” ile uğraşmak için oturuyorlar.
Alexandra Orlando yayıncı Kitfox Games için geldi ve etkilendi. Zaten çeşitli sergileri ziyaret etti, ancak bu “açık ara en büyüğü”. Ama o da stresli görünmüyor. “Harika! Buradaki atmosfer çok güzel.” Sadece atmosfer güzel değil, aynı zamanda oyunları da Almanya’da iyi karşılanıyor.
Bu tam olarak indie alanının gücüdür. Burada pek çok niş mevcut, hemen hemen tüm popüler türler ve deneyler de meraklı bir izleyici kitlesiyle buluşuyor. Gamescom burada da gürültülü ve dolu. Ancak burada oyun endüstrisi hâlâ yeni fikirlerin ortaya çıktığı bir laboratuvar olarak kendini gösteriyor.
Ve iyi bir arkadaştır. Alışılmadık oyunlar, küçük nişler ve sıkışık oyun istasyonlarıyla dolu, yoğun bir galeride bulunuyor. Akupara Games, Gamescom’un en büyük ve en önemli bağımsız oyun buluşma standı olan Indie Arena Standında olacak. İlgi harika. Burada uzun süre oynanmayan oyun neredeyse kalmıyor. Pek çok başlığın önünde küçük insan kalabalıkları oluşuyor.
Eskiden sunta, bugün Habeck
Volker Ritzhaupt hâlâ başlangıçları hatırlıyor. 2013 yılında bir “sunta standında” iki avuç dolusu oyunun sergilendiği ilk Indie Arena Standına katıldı. Küçük yayıncısı Application Systems Heidelberg ile birlikte bugün de “Geride Kalıyoruz” ile hep burada. Melankolik hikaye anlatımı oyunu şu anda bir Kickstarter kampanyası yürütüyor ki bu da tesadüfen Gamescom ile aynı anda yürütülmüyor. Reklam buraya ne kadar getiriyor? Ritzhaupt “Bunu ben de bilmek isterim” diye sırıtıyor. Burada araştırma yapıyor. Ancak bağımsız köşe onun için Gamescom’da bir tür “ana üs” ve iyi bir “ön filtre”. Buradaki seyirci, onun yayınladığı anlatı oyunlarına açık.
Eskiden küçük ve deneysel olarak kabul edilen şey, artık kitlesel bir olgu haline geldi. Ekonomi Bakanı Robert Habeck de Gamescom ziyareti sırasında bağımsızların yanından geçerek geliştiricilere “Gölge Gambiti”ni anlattırdı. Bağımsız olarak adlandırılan oyunlar açıkça tanımlanmamıştır; bu terim sadece daha küçük stüdyoların oyunlarını ifade eder. “Shadow Gambit” gibi oyunlar içeriden alınan bir ipucu değil, “Gamestar” gibi uzman medya tarafından çokça tartışılan, bu yılın Almanya’daki en önemli oyunlarından biri.
dans yarışması
Bu, birçok ziyaretçi için bağımsızların da daha önemli hale geldiği anlamına geliyor. Daniel Marx, stüdyosu Osmotic ile “Closer the Distance” oyununu getirdi ve burada “birçok insanın esas olarak indie alanına baktığını söylediğini” duydu. Bu onu memnun ediyor, burada kendisininki gibi sıra dışı fikirler için bir izleyici kitlesi buluyor: Bir ölümden sonra, “Yakın Mesafe”deki oyuncular ölülerin iyi ruhunu temsil ediyor ve bir köy topluluğunun “kayıpla başa çıkmasına ve sorunların üstesinden gelmesine” yardımcı oluyor.
Salon 10.2’deki Bağımsız Alan, yayıncıların veya bölgesel derneklerin kendi kitap seçimlerini sunduğu çeşitli koleksiyon stantlarıyla sıralanmıştır. Yüzlerce oyun bir arada paketlenmiştir. Ve Adriaan de Jongh gibi uzun zamandır bu işin içinde olanlar bunun buzdağının sadece görünen kısmı olduğunu biliyorlar. “Rekabet kızıştı” diyor. Hemen hemen her başlık harika görünüyor. Küçük stüdyolar için hava zayıf, ancak oyuncular için seçim güçlü. De Jongh, meslektaşlarıyla birlikte kulaklık diskolarını dans ve masa oyununa dönüştüren mobil oyun olan “Secret Shuffle”ı sunmak için burada. Canlı test ona yeni bilgiler kazandırdı: “Almanlar Silent Disco’yu biliyor! Bu da bizim açıklamamızı kolaylaştırıyor.”
Dansın önemli bir oynanış mekaniği olduğu tamamen çok oyunculu, yalnızca mobil cihazlara yönelik bir oyun olan de Jongh’un unvanı, bağımsız oyun alanı için bile sıra dışıdır. Ancak seyirci denemeye istekli. Röportaj sırasında sekiz kişi sessizce dans ediyor ve birbirlerine sırıtıyorlar. De Jongh sırıtarak “Onları gülümsetebilirsek işimiz biter” dedi.
nerede boşluk var
Buradaki seyirci şaşırmak istiyor ve yeni deneyimlere açık. Bu aynı zamanda Play from Your Heart stüdyosuna gelen Marcus Engeleiter tarafından da doğrulanabilir. “İnsanlar nerede yer varsa orada sıraya giriyorlar” diye gözlemliyor. Ancak birkaç ziyaretçi özellikle onun alışılmadık oyununu test etmek için geldi: “Ctrl’yi Kaybet”, “kontrol kaybı” ile ilgili bir oyundur. Engeleiter, bunun oyun deneyimi olmayan kişiler için olduğu kadar oyun hayranları için de “imkansız” olduğunu söylüyor.
Hiper-kapitalist “çalış, çalış, çalış” zihniyetinin parodisi, basit olduğu varsayılan gündelik işleri absürt, açıklanamayan ve zor zorlukların arkasına saklıyor. Burada fareyle bir belgeye tıklamak zorlu bir iş haline geliyor; işe gitmek ise direksiyonun büküldüğü labirentvari bir yolculuğa dönüşüyor.
atlamalı ve okuma
Elbette indie alanında da trendler var ama çeşitlilik harika ve ekrandan ekrana ulaştığı için daha güçlü görünüyor. Bir sıra daha ileride, bir ilkokul çocuğu canlı platform oyunu “Thunderforce”u ısırıyor, standın diğer tarafında ise yalnızca metin ve resim panolarından oluşan bir karar verme oyunu olan “Six Ages 2” ile uğraşmak için oturuyorlar.
Alexandra Orlando yayıncı Kitfox Games için geldi ve etkilendi. Zaten çeşitli sergileri ziyaret etti, ancak bu “açık ara en büyüğü”. Ama o da stresli görünmüyor. “Harika! Buradaki atmosfer çok güzel.” Sadece atmosfer güzel değil, aynı zamanda oyunları da Almanya’da iyi karşılanıyor.
Bu tam olarak indie alanının gücüdür. Burada pek çok niş mevcut, hemen hemen tüm popüler türler ve deneyler de meraklı bir izleyici kitlesiyle buluşuyor. Gamescom burada da gürültülü ve dolu. Ancak burada oyun endüstrisi hâlâ yeni fikirlerin ortaya çıktığı bir laboratuvar olarak kendini gösteriyor.