Microsoft, oyunlarda FPS'yi artırmak için Otomatik Süper Çözünürlük çekiyor

Hasan

New member
Kare hızını artırma konusunda oldukça etkili görünen ancak şu anda birkaç PC'ye ayrılmış bir ölçeklendirme teknolojisi. Ayrıca hareket halindeki son görselleştirmenin kalitesini ölçmek de gerekli olacaktır.



Microsoft, ASR'yi kısa süre önce piyasaya sürdü (Otomatik Süper Çözünürlük), şu anda Snapdragon X Serisi (ve artık yalnızca X Elite değil) ile donatılmış bilgisayarlara ayrılmış bir ölçeklendirme teknolojisi; DirectSR ile karıştırılmamalıdır. AutoSR'yi basitçe özetlemek gerekirse, NVIDIA'nın DLSS'si, AMD'nin FSR'si veya Intel'in XeSS'si gibi, doğrudan Windows işletim sistemi düzeyine entegre olma özelliğine sahip bir yükseltme işlevidir.

AutoSR: İşletim sistemi düzeyinde yükseltme teknolojisi


Yukarıda bahsedilen teknolojiler gibi AutoSR de oyunlarda saniyedeki kare sayısını artırmaya yardımcı oluyor. Nasıl ? Her zaman aynı tarifle: İstenilen tanımdan daha düşük bir tanımda GPU oluşturma yoluyla, ardından bazıları yapay zeka tarafından yönetilen algoritmalar aracılığıyla istenen tanımda ölçeklendirme.

Teoride roket bilimi yok: Buradaki fikir, GPU'nun 1440p'de veya daha da önemlisi 2160p'de bir oyun oturumu için gerekli bilgi işlem gücü tarafından zayıflatılmasını önlemektir. AutoSR durumunda bu nedenle NPU'dur (Sinir İşleme Birimi) bu ölçeklendirmeyi yöneten işlemcinin. Bu nedenle bu, böyle bir işlem birimine sahip olmayan işlemciler tarafından desteklenmez.

Buna ek olarak, her ne kadar yeni nesil AMD (Ryzen AI 300) ve Intel (Core Lunar Lake Ultra 200V), öncekilere göre çok daha fazla yapay zeka bilgi işlem kapasitesi sunsa da (ve şu an için Snapdragon rezervlerinden daha yüksek), teknolojisi Copilot+ bilgisayarlar en yeni Qualcomm çipleriyle donatılmıştır.

Kriter başlangıçta daha da kısıtlayıcıydı, teknoloji Snapdragon X Elite'e ayrılmıştı; Microsoft artık Snapdragon X serisinden bahsediyor ve bu nedenle prensip olarak Snapdragon X Plus'ı içeriyor.

Yapılandırma Minimum Otomatik Başlangıç

Eski minimum sistem gereksinimleri AutoSR © Microsoft / WayBackMachine
Minimum Yapılandırma Otomatikleri

Yeni minimum sistem gereksinimleri AutoSR © Microsoft

Dahası, birçok GPU'da yapay zeka işleme birimleri bulunurken Redmond firması, en azından bu aşamada AutoSR'si için bunları kullanmak istemiyor gibi görünüyor.

AutoSR ve DirectSR'de karışıklık yok


AutoSR/DirectSR ayrımına gelince, Microsoft bunu şu şekilde özetliyor: Bir API olan DirectSR, geliştiricileri ve gelecekteki oyunları ilgilendiriyor; AutoSR, mevcut oyunlarla doğrudan son kullanıcıyı hedefliyor.

AMD RSR gibi (Radeon Süper Çözünürlük) Ve NVIDIA Görüntü ÖlçeklemeGrafik sürücüleri tarafından yönetilen Microsoft'un ASR'si aslında geliştiricilerin önceden uygulamasına gerek kalmadan uygulanabilir. Genel dezavantajlar, yükseltmenin kullanıcı arayüzü de dahil olmak üzere görüntünün tamamına uygulanması ve doğrudan API düzeyinde yönetilen teknolojilere göre genel olarak daha az başarılı bir görüntü oluşturma sunmasıdır.

Öte yandan Microsoft'a göre, AI algoritmaları olmadan uzamsal yükseltmeyi kullanan NVIDIA NIS ve AMD RSR'den farklı olarak ASR, önceden eğitilmiş bir yapay zeka modelinden yararlanıyor.

Bazı oyunlar otomatik olarak desteklenir


Oyun desteğine gelince, aşağıdaki oyunlar için otomatik olarak etkinleştirilir:

BeamNG.drive
Sınır Bölgesi 3
Kontrol (DX11)
Karanlık Ruhlar III
savaş tanrısı
Krallık Geliyor: Kurtuluş
Ölümcül Deney 2
Ölümcül Deney 3
Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür
Keskin Nişancı Hayalet Savaşçı Sözleşmeleri 2
Witcher 3

Ancak önceki haberimizde de açıkladığımız gibi diğer oyunlar için teknoyu manuel olarak etkinleştirmek mümkün.

Son olarak, IPS kazançları açısından Microsoft, sunulan yakalamalarda 1440p'de %44 ile %69 arasında kazanç elde ettiğini iddia ediyor. Yukarıdaki görüntüde kare hızı, yerel 1440p'de 25'ten AutoSR ile 720p'ye yükseltilen 36'ya yükseliyor; Aşağıdaki karşılaştırma için 26'dan 46 FPS'ye, hala 1440p'de gidiyoruz. Sunulan tüm yakalamalar 720p'yi içerir; Yanılmıyorsak AutoSR için bir kalite parametresi (Kalite, Dengeli, Performans vb.) seçmek mümkün değildir. İşleme kalitesine gelince, özellikle cel-gölgeli bir oyunda hareketsiz görüntülere göre karar vermek tamamen riskli olacaktır.

Autosr Ips Oyununu Kazandı

AutoSR 1440p © Microsoft
Karşılaştırma 2 1440p Otomatik Sr Yeşillik 1mb Yeniden Boyutlandırma

Kaliteyi ölçmek için daha yakınlaştırılmış bir görüntü; AutoSR'de her zaman yerel 1440p'den 720p'ye geçiyoruz © Microsoft
🔴
01net'ten hiçbir haberi kaçırmamak için bizi Google Haberler ve WhatsApp'tan takip edin.
Kaynak :

Microsoft
 
Üst