Neredeyse hepsi “çocuklar için kabul edilemez”

GokyuzuYankilari

Global Mod
Yetkili
Global Mod
Mobil oyun çocuklara çekici geliyor: Lego figürlerine benzeyen küçük adamlar sokakta koşuyor. Shawn adında, kahverengi saçlı, siyah takım elbiseli, yeşil kravatlı biri elektrik direğinin yanında duruyor ve cep telefonunu karıştırıyor. Kel Hannes birkaç metre ötede duruyor, üstünde basit bir “Merhaba” yazan bir konuşma balonu var. Aniden Shawn, Hannes'ın bir oyuncu tarafından kontrol edilen figür tarafından vurulmasını izlemek zorunda kalır. Ve saldırı devam ediyor: Oyuncu başka bir yayayı ve güvenlik görevlisini vuruyor. Vücutlarından kan fışkırıyor.


Daha sonra okuyun Reklamcılık


Daha sonra okuyun Reklamcılık


Bahsedilen mobil oyun, tüm birinci şahıs nişancı oyunları arasında en acımasız olanlardan biri değil. Ancak bu tür oyunlardan farkı, cep telefonu oyununun on iki yaş ve üzeri çocuklar için onaylanmış olmasıdır: popüler video oyunu “Roblox”tur. Stiftung Warentest, bu ve çocuklara yönelik diğer oyun uygulamalarını endişe verici ve kabul edilemez içerik açısından inceledi. “Roblox” uygulamasında, oyundaki bir seviyeden anlatılan öfkeyi gösteren bir videoya rastladı. Stiftung Warentest araştırma başkanı Holger Brackemann, “On yaşında gibi davranan test oyuncularımızın bu oyunu indirip bu videoyu izlemesi de tamamen sorunsuzdu” diyor. “Bu testte bulduğumuz tek rahatsız edici sonuç bu değil.”

Aşırı sağcı ve Yahudi karşıtı kullanıcı ve grup adları


Vakıf toplam 16 oyun uygulamasını test etti ve ciddi bir sonuca vardı: Bu oyunların 15'inin, hepsinin yaş sınırı sıfır ile on iki yaş arasında olmasına rağmen çocuklar için kabul edilemez olduğunu düşünüyorlar. Ve testi geçemeyen tek oyun bile yalnızca “şüpheli” notu aldı – yani “Minecraft” oyunu. Test uzmanları, inceledikleri cep telefonu uygulamalarında üç ana sorun alanı belirlediler: birincisi, çocuklar sıklıkla tehlikeli içerikle karşılaşıyor; ikincisi, genellikle oynamaya devam etmeleri konusunda baskı altına alınırlar ve üçüncüsü, içerik satın almaya devam etmeleri konusunda baskı altına alınırlar.


Daha sonra okuyun Reklamcılık


Daha sonra okuyun Reklamcılık


Stiftung Warentest, 16 uygulamanın sekizinde çocukları tehlikeye atan içerik keşfetti. Çarpıcı olan, bu oyunların çoğunda aşırı sağcı ve Yahudi karşıtı kullanıcı ve grup isimlerine hoşgörü gösterilmesiydi. Örneğin “Hay Day” oyununda bir grup kendisini “Yahudilere Karşı” olarak adlandırırken, örneğin Gardenscapes'te kullanıcılar kendilerine “SiegHeil” adını verip “HeilAdolf” grubuna katılabiliyorlardı.

Yapay Zeka: Gerçekten ne kadar kötüleşecek?


İnsanlar yapay zekadan bahsettiğinde en kötü korku senaryolarını duyuyorlar. Orada gerçekten neler oluyor?

Kaynak: Haberler

Çocuklar için oyun oynama ve satın alma konusunda yüksek baskı


Testçiler bazen araştırmalarında cinsel içeriğe de rastladılar: “Roblox”ta iki karakterin havuzda oral seks yaptığı bir sahne görebildiler. “Fortnite” oyunu da cinselleştirilmiş kullanıcı adlarına tolerans gösteriyordu. Vakıf, “Clash of Clans” ile siber tımarlamanın, yani dijital alanda çocuklarla cinsel temas başlatmanın tehlikesini de gördü. Stiftung Warentest multimedya uzmanı Martin Gobbin, “Yabancılar çocuklardan iletişim bilgilerini istediğinde bu konuda herhangi bir şey yapılıp yapılmadığını görmek için buraya baktık ve ne yazık ki çoğu zaman durum böyle değildi” diyor. Ayrıca “Clash of Clans” pedofili ile bağlantısı olan kullanıcı ve grup adlarına da tolerans gösteriyordu. Çocukların katılabileceği gruba “Küçük İstismarcılar” adı verildi ve bu da “küçükleri istismar edenler” anlamına geliyor.

Stiftung Warentest, test edilen oyun uygulamalarının neredeyse tamamında çocukların oyun oynama ve satın alma konusunda yüksek düzeyde baskıya maruz kalmasını da eleştiriyor. “Minecraft” dışındaki tüm oyunlar başlangıçta ücretsiz olarak sunuluyor ancak daha iyi içeriğin kilidini açmak veya oynamaya devam edebilmek için satın alma konusunda birçok farklı teşvik vardı.


Daha sonra okuyun Reklamcılık


Daha sonra okuyun Reklamcılık

Stiftung Warentest “varsayılan olarak çocukların korunması” çağrısında bulunuyor


Vakfa göre, oyunlar genellikle karanlık kalıplar olarak adlandırılan, insanları aslında kendi çıkarlarına olmayan bir şey yapmaya yönlendiren manipülatif hilelerden yararlanıyor. Örneğin istemediğiniz halde bir oyuna para harcamak. Testçiler, kullanıcıların aç ve üzgün bir tilkiyle karşılaştığı bir oyunda bunun özel bir örneğini keşfettiler. Vakfa göre oyunlar buradaki çocuklar üzerinde duygusal baskı oluşturuyor: üzgün ve aç tilkiyi doyurmak için dijital para birimiyle kurabiye satın almaları ve bunun için para harcamaları gerekiyor. Aksi takdirde tilki açlıktan ölebilir. Çoğunlukla bunlar yalnızca küçük miktarlarda paradır; ancak çok sayıda satın alma teşviki nedeniyle hızla birikebilirler.

Brackemann, “'Varsayılan olarak çocuk korumasını' talep ediyoruz; bu, uygulama içi satın almalardan ve çocuklara yönelik oyunlarda karanlık kalıplardan kaçınmak anlamına geliyor” diyor. Küçüklere zararlı içeriğin daha iyi kontrol edilmesi de acilen gereklidir. Ebeveynler artık çocuklarının oyun uygulamalarını güvenli bir şekilde kullanmasına yardımcı olmak için bir şeyler yapabilir. Gobbin, ebeveynlere çocuklarıyla oyun uygulamaları ve riskleri hakkında konuşmalarını tavsiye ediyor. Ayrıca oyunlara daha yakından bakmak ve mümkünse çocuklarla birlikte oynamak da faydalı olacaktır.
 
Üst