Zaman yolculuğu ve onlarca yıl süren gecelerle ilgili bir başlığa yakışıyor: Yeni “Pers Prensi” ilk bakışta serinin macera dolu başlangıçlarını andırıyor. 1989'da Apple II bilgisayarındaki Prince of Persia zorlu bir maceraydı, gerçeğe yakın animasyonlu bir platform oyunuydu. 2003 yılında, yenilikçi zaman yolculuğu mekaniklerine sahip bir 3 boyutlu aksiyon macera oyunu olan “Zamanın Kumları” ile kendini yeniden icat etti.
Hiçbir şey bu iki klasiğin büyüklüğüne yaklaşamadı. Çok sayıda yan ürün ve devam filmine ve ayrıca Jake Gyllenhaal'ın başrol oynadığı bir filme rağmen. Uyuyakalmış dizi onlarca yıl sonra yeniden uyanabilecek mi?
Masal kitsch'i yerine kültür
En azından bu girişim cesurca: “Prince of Persia: The Lost Crown” yandan görünümden 2 boyutlu oynanışa, teknik mücadele ve ölümcül tuzaklar etrafında yüksek zorluk seviyesine geri dönüyor. 12 yaş ve üzeri için onaylanmıştır ve 18 Ocak'ta PC, Xbox (One'dan), Playstation (4'ten itibaren) ve Switch için indirilebilir bir oyun olarak 50 Euro karşılığında piyasaya sürülecektir. Fiyatı diğer Ubisoft oyunlarına göre daha düşük olabilir. Bununla birlikte, uygun fiyatlarla güçlü klasiklerle dolu bir tür için de yüksektir.
Orijinalde hâlâ bir prensesin kurtarılması gerekiyordu. Bu sefer Pers kültürüne daha net göndermeler içeren bir fantezi var. Savaşçı kahraman Sargon, Kraliçe Thomyris'i ve krallığını gizemli bir tehdide karşı savunmak için Kaf Dağı'na koşar. Orada büyülü bir zaman tuzağına düşer. O andan itibaren giderek bir labirente benzeyen seviyelerde atlıyor ve savaşarak ilerliyor.
Hikaye atmosferik bir şekilde anlatılıyor, karakterler karizmatik görünüyor. Oyun dünyası heyecan verici olmaya devam ediyor çünkü dallara ayrılan yollar çeşitli manzaralardan geçiyor. İranlı sanatçı Mentrix'in müziği de geleneksel ile modern, yabancı ile tanıdık arasında bir atmosfere katkıda bulunuyor. “Kayıp Taç” doğu masallarını anımsatıyor ama bir o kadar da farklı. Büyüleyici ortam, bu dünyada kaybolmayı sevmemiz açısından çok önemlidir.
Bir zamanlar “Metroid” ve “Castlevania”nın yaptığı gibi
Burada kaybolmak kaçınılmazdır. Bu türe bağlıdır. “Prince of Persia: The Lost Crown”, Metroidvania olarak adlandırılan bir oyundur; oyuncuların, sürekli yeni hareket seçeneklerine sahip devasa bir haritayı kademeli olarak açtığı labirent benzeri platform oyunlarının popüler nişine aittir.
Bu oyun fikri onlarca yıldır popülerliğini koruyor. “Metroid” serisinde bir oyun oynamış veya “Hollow Knight”tan “Ori and the Blind Forest”a kadar son zamanların popüler indie oyunlarını oynamış olan herkes bu fikri biliyor.
“The Lost Crown”da kahraman Sargon başlangıçta yalnızca zıplayabilir, blok yapabilir, yumruklayabilir ve yerde biraz kayabilir. Birkaç saat içinde ok ve yayı, bir tür bumerangı ve doğaüstü uzun atlama becerisini kazanır. Aniden, daha önce hiçbir şey yapmadan geçmek zorunda kaldığı anahtarlar, kapılar ve platformlar artık erişilebilir hale geldi. Oyun ilerledikçe çok sayıda hile ve büyülü güç ekleniyor.
Serbest el ile başıboş
Keşfetmek ve aramak zorlu bir iştir. Akıllı özellik, ekran görüntülerini genişleyen haritaya bir not gibi ekleyebilmenizdir. Zindanlarda, koridorlarda ve ormanlarda çok az rehberlikle dolaşmak zorunda değiliz, ancak yolculuğun nereye gitmesi gerektiğine dair çok kaba bir gösterge elde edebiliriz. Ancak önemli olan rotanın hiçbir zaman ayrıntılı olarak açıklanmamasıdır. “The Lost Crown” yolun her adımında elden tutulmak istemeyen oyunculara yöneliktir.
Kavgalarda da durum benzer. Zorludurlar ve zamanlama gerektirirler. Sargon'un kasıtlı olarak kaçması ve engellemesi gerekiyor. Farklı düşmanların ezberlememiz gereken belirli saldırı modelleri vardır, aksi takdirde yoğun savaşta işler hızla ters gidebilir.
Sargon o kadar kolay iyileşmez, özellikle başlangıçta çok çabuk ölür. Oyun ilerledikçe, özenli aramalarla yeni yükseltmeler elde edebilir, daha fazla iyileştirici iksir taşıyabilir ve ek yaşam enerjisi kazanabilir. Ancak oyun boyunca her zaman odaklanıyoruz ve sadece kaydetme noktalarında rahat bir nefes alıyoruz. Burada Sargon yaşam enerjisini ve şifa iksirlerini yenileyebilir, özel güçler ve büyülü muskalar donatabilir. Dark Souls hayranları, yavaş ilerlemeyi tehlikeli bir dünyayı keşfetmek ve fethetmek gibi hissettiren bu ritmi biliyor.
Patron olmaya giden uzun yol
Prens yolculuğunda yemyeşil ormanlardan, tozlu kütüphanelerden ve küflü yeraltı dünyalarından geçer. Her alan, ruh halinde bir değişiklik ve yeni düşmanlar getiriyor. Bu, on saati aşkın bir sürenin ardından hâlâ bitirmekten çok uzak olduğumuz, çeşitli bir oyunla sonuçlanır. Ubisoft 20 saatin üzerinde oynama süresi vaat ediyor. Sırları ararsanız ve yan görevleri tamamlarsanız, bu daha uzun sürecektir ve bulduğunuz muskalar ve daha fazla deneyim sayesinde daha kolay olacaktır.
Patronlara karşı mücadeleler zorlu olmaya devam ediyor. Heyecan verici bir şekilde sunuluyorlar ve her biri yeni bir meydan okuma sunuyor. Onları eğlenceli kılan da budur. Bir yandan burada saldırı kalıplarını öğrenmemiz gerekiyor ama diğer yandan da belirli dövüş ve oyun tekniklerinde ustalaşıp ustalaşmadığımızı görmek için bir test gibi geliyorlar. İşte tam da burada ara sıra mola verip ellerimizi gevşetip derin bir nefes almamız gerekiyordu. Ancak efsanevi ve insan canavarlar sonunda ortadan kaybolduğunda zafer daha da büyük olur.
Taç kurtarıldı
Dövüş söz konusu olduğunda oyun, mümkün olduğu kadar çok oyuncunun becerilerine uyum sağlayacak birçok ayrıntılı seçenek sunuyor. Ama bu asla kolay olmayacak. Prens kendi başına iyileşmez ve en zayıf uşak bile sert bir darbe indirir.
Özellikle “Sands of Time”ın aksine, “Prince of Persia: The Lost Crown” gerçekten zorlu olmaya devam ediyor. Sadece atmosferik bir gezi yapmak istiyorsanız başka bir yere rezervasyon yaptırmalısınız. Ancak video oyunlarını sıklıkla çok kolay bulan ve aynı anda hem parmaklarını hem de beynini test etmek isteyen herkese burada çok iyi hizmet verilecek. Özellikle de bağımsız sektörden çok sayıda rol modeli zaten oynanmışsa.
Hiçbir şey bu iki klasiğin büyüklüğüne yaklaşamadı. Çok sayıda yan ürün ve devam filmine ve ayrıca Jake Gyllenhaal'ın başrol oynadığı bir filme rağmen. Uyuyakalmış dizi onlarca yıl sonra yeniden uyanabilecek mi?
Masal kitsch'i yerine kültür
En azından bu girişim cesurca: “Prince of Persia: The Lost Crown” yandan görünümden 2 boyutlu oynanışa, teknik mücadele ve ölümcül tuzaklar etrafında yüksek zorluk seviyesine geri dönüyor. 12 yaş ve üzeri için onaylanmıştır ve 18 Ocak'ta PC, Xbox (One'dan), Playstation (4'ten itibaren) ve Switch için indirilebilir bir oyun olarak 50 Euro karşılığında piyasaya sürülecektir. Fiyatı diğer Ubisoft oyunlarına göre daha düşük olabilir. Bununla birlikte, uygun fiyatlarla güçlü klasiklerle dolu bir tür için de yüksektir.
Orijinalde hâlâ bir prensesin kurtarılması gerekiyordu. Bu sefer Pers kültürüne daha net göndermeler içeren bir fantezi var. Savaşçı kahraman Sargon, Kraliçe Thomyris'i ve krallığını gizemli bir tehdide karşı savunmak için Kaf Dağı'na koşar. Orada büyülü bir zaman tuzağına düşer. O andan itibaren giderek bir labirente benzeyen seviyelerde atlıyor ve savaşarak ilerliyor.
Hikaye atmosferik bir şekilde anlatılıyor, karakterler karizmatik görünüyor. Oyun dünyası heyecan verici olmaya devam ediyor çünkü dallara ayrılan yollar çeşitli manzaralardan geçiyor. İranlı sanatçı Mentrix'in müziği de geleneksel ile modern, yabancı ile tanıdık arasında bir atmosfere katkıda bulunuyor. “Kayıp Taç” doğu masallarını anımsatıyor ama bir o kadar da farklı. Büyüleyici ortam, bu dünyada kaybolmayı sevmemiz açısından çok önemlidir.
Bir zamanlar “Metroid” ve “Castlevania”nın yaptığı gibi
Burada kaybolmak kaçınılmazdır. Bu türe bağlıdır. “Prince of Persia: The Lost Crown”, Metroidvania olarak adlandırılan bir oyundur; oyuncuların, sürekli yeni hareket seçeneklerine sahip devasa bir haritayı kademeli olarak açtığı labirent benzeri platform oyunlarının popüler nişine aittir.
Bu oyun fikri onlarca yıldır popülerliğini koruyor. “Metroid” serisinde bir oyun oynamış veya “Hollow Knight”tan “Ori and the Blind Forest”a kadar son zamanların popüler indie oyunlarını oynamış olan herkes bu fikri biliyor.
“The Lost Crown”da kahraman Sargon başlangıçta yalnızca zıplayabilir, blok yapabilir, yumruklayabilir ve yerde biraz kayabilir. Birkaç saat içinde ok ve yayı, bir tür bumerangı ve doğaüstü uzun atlama becerisini kazanır. Aniden, daha önce hiçbir şey yapmadan geçmek zorunda kaldığı anahtarlar, kapılar ve platformlar artık erişilebilir hale geldi. Oyun ilerledikçe çok sayıda hile ve büyülü güç ekleniyor.
Serbest el ile başıboş
Keşfetmek ve aramak zorlu bir iştir. Akıllı özellik, ekran görüntülerini genişleyen haritaya bir not gibi ekleyebilmenizdir. Zindanlarda, koridorlarda ve ormanlarda çok az rehberlikle dolaşmak zorunda değiliz, ancak yolculuğun nereye gitmesi gerektiğine dair çok kaba bir gösterge elde edebiliriz. Ancak önemli olan rotanın hiçbir zaman ayrıntılı olarak açıklanmamasıdır. “The Lost Crown” yolun her adımında elden tutulmak istemeyen oyunculara yöneliktir.
Kavgalarda da durum benzer. Zorludurlar ve zamanlama gerektirirler. Sargon'un kasıtlı olarak kaçması ve engellemesi gerekiyor. Farklı düşmanların ezberlememiz gereken belirli saldırı modelleri vardır, aksi takdirde yoğun savaşta işler hızla ters gidebilir.
Sargon o kadar kolay iyileşmez, özellikle başlangıçta çok çabuk ölür. Oyun ilerledikçe, özenli aramalarla yeni yükseltmeler elde edebilir, daha fazla iyileştirici iksir taşıyabilir ve ek yaşam enerjisi kazanabilir. Ancak oyun boyunca her zaman odaklanıyoruz ve sadece kaydetme noktalarında rahat bir nefes alıyoruz. Burada Sargon yaşam enerjisini ve şifa iksirlerini yenileyebilir, özel güçler ve büyülü muskalar donatabilir. Dark Souls hayranları, yavaş ilerlemeyi tehlikeli bir dünyayı keşfetmek ve fethetmek gibi hissettiren bu ritmi biliyor.
Patron olmaya giden uzun yol
Prens yolculuğunda yemyeşil ormanlardan, tozlu kütüphanelerden ve küflü yeraltı dünyalarından geçer. Her alan, ruh halinde bir değişiklik ve yeni düşmanlar getiriyor. Bu, on saati aşkın bir sürenin ardından hâlâ bitirmekten çok uzak olduğumuz, çeşitli bir oyunla sonuçlanır. Ubisoft 20 saatin üzerinde oynama süresi vaat ediyor. Sırları ararsanız ve yan görevleri tamamlarsanız, bu daha uzun sürecektir ve bulduğunuz muskalar ve daha fazla deneyim sayesinde daha kolay olacaktır.
Patronlara karşı mücadeleler zorlu olmaya devam ediyor. Heyecan verici bir şekilde sunuluyorlar ve her biri yeni bir meydan okuma sunuyor. Onları eğlenceli kılan da budur. Bir yandan burada saldırı kalıplarını öğrenmemiz gerekiyor ama diğer yandan da belirli dövüş ve oyun tekniklerinde ustalaşıp ustalaşmadığımızı görmek için bir test gibi geliyorlar. İşte tam da burada ara sıra mola verip ellerimizi gevşetip derin bir nefes almamız gerekiyordu. Ancak efsanevi ve insan canavarlar sonunda ortadan kaybolduğunda zafer daha da büyük olur.
Taç kurtarıldı
Dövüş söz konusu olduğunda oyun, mümkün olduğu kadar çok oyuncunun becerilerine uyum sağlayacak birçok ayrıntılı seçenek sunuyor. Ama bu asla kolay olmayacak. Prens kendi başına iyileşmez ve en zayıf uşak bile sert bir darbe indirir.
Özellikle “Sands of Time”ın aksine, “Prince of Persia: The Lost Crown” gerçekten zorlu olmaya devam ediyor. Sadece atmosferik bir gezi yapmak istiyorsanız başka bir yere rezervasyon yaptırmalısınız. Ancak video oyunlarını sıklıkla çok kolay bulan ve aynı anda hem parmaklarını hem de beynini test etmek isteyen herkese burada çok iyi hizmet verilecek. Özellikle de bağımsız sektörden çok sayıda rol modeli zaten oynanmışsa.