En yeni video oyunlarının gelişimini takip etmiyorsanız adını duymamış olabilirsiniz: Ancak “Palworld” oyun sahnesinde beklenmedik bir hit oldu. Oyun halihazırda yalnızca PC için on iki milyonun üzerinde kopya sattı. Aynı zamanda Xbox Game Pass abonelik teklifi içerisinde yer alıyor ve orada da rekorlar kırıyor. Yakın zamanda Xbox'ın sahibi Microsoft, günlük üç milyon kullanıcıya sahip olmanın mutluluğunu yaşadı; bu daha önce hiç yaşanmamış bir şeydi.
Bunu etkileyici ya da küstahça bulabilirsiniz. “Palworld”, vahşi fantastik yaratıklar olan “Dostlar”la dolu bir dünyada hayatta kalmayı konu alıyor. Savaşta onlarla karşılaşan ve onları zayıflatan herkes onları yakalayabilir, toplayabilir ve kendisi kullanabilir.
Bu sadece dünya çapında başarılı bir oyun hitine benzemekle kalmıyor, aynı zamanda öyle görünüyor. Yayınlanmadan önce bile izleyiciler sözde “Silahlı Pokémon” ile internette dalga geçiyordu. Çünkü aile dostu orijinalinden farklı olarak Pals, ateşli silah da kullanabiliyor. Çiftlik hayvanları gibi çeşitli görevlerde kullanılırlar; ayrıca kesilip gıdaya dönüştürülebilirler.
Pals telif hakkını ihlal ediyor mu?
Japon geliştirme stüdyosu Pocketpair, benzeri görülmemiş bir başarıyı “Palworld” ile kutluyor. Ama bunu yapmalarına izin veriliyor mu? Bu daha az yaratıcı bir soru ve daha çok hukuki bir sorudur. Avukat Kai Bodensiek, Haberler'ye konunun yalnızca “1:1 kopya” ile netleşeceğini açıkladı. O zaman bu intihaldir. Bu kadar açık vakaların ötesindeki her şey “her zaman bir yorum ve bireysel vaka meselesidir”.
Bodensiek oyun endüstrisini biliyor ve belirli bir örnek hakkında da bir şeyler söyleyebilir. En alakalı soru, belirli Pal'ların belirli Pokémon'a çok yakın olup olmadığıdır. Bodensiek, pek çok Arkadaşın kesinlikle “telif hakkını ihlal etmediğine” inanıyor; ancak intihal sorunu “en azından bazı Dostlar arasında tartışılabilir”.
Görünüşe göre Pokémon Şirketi de durumu bu şekilde görüyor ve oyunu “araştıracağını” ve fikri mülkiyet haklarının ihlal edilmesi durumunda “uygun eylemi” gerçekleştireceğini duyurdu.
Ancak “Pokémon”un sürpriz hit için tek model olmadığı açık. “Palworld”, karakterin sadece arkadaşlarıyla değil aynı zamanda açlıkla, soğukla ve güvenli bir üs inşa etmekle de uğraşması gereken tipik bir hayatta kalma oyunudur. Özellikle başlangıçta, önemli kaynakları elde etmek için çok zaman harcanır. Bu mekanizmalar diğer sayısız hayatta kalma oyununda da benzerdir.
İlham veren kopyalanmaz
Diğer hit parçalar belirli rol modellerden çok daha fazla ilham alıyor. Örneğin, “Tökezleyen Adamlar”. Konseptten sunuma ve isme kadar oyun, “Fall Guys” başlığını o kadar anımsatıyor ki, böyle bir şeye gerçekten neden izin verildiğine dair tartışmalara yol açtı. “Fall Guys” stüdyosu Mediatonic, konuyla ilgili yorum talebine yanıt vermedi.
Oyunların birbirine ilham vermesi, fikir edinmesi ve bunları yeni yönlere doğru geliştirmesi elbette normal. Sektörde başarılı bir şekilde çalışan profesyoneller de bunu böyle görüyor. Örneğin, başarılı “Halls of Torment”ın yaratıcısı olan Alman bağımsız stüdyosu Chasing Carrots. Oyun bağımsızdır ancak popüler bir trend olarak sınıflandırılabilir: Son yıllardaki birçok oyun gibi, sürpriz hit “Vampire Survivors” fikrini benimsiyor.
“Halls of Torment”te karakter ayrıca otomatik olarak saldırır, giderek daha büyük canavar sürülerinden kaçınmak ve giderek daha da güçlenmek zorunda kalır. Görsel olarak farklı modelleri var ve özellikle aksiyon rol yapma klasiği “Diablo”yu anımsatıyor.
Her yıl binlerce video oyunu piyasaya sürülüyor: İşte size uygun olanı nasıl bulacağınız
“Kendi yaratıcılığı” ve “kendi vizyonu”
Chasing Carrots'un yapımcısı ve oyun tasarımcısı Mara Mehlitz, kopyalama ile ilham arasındaki farkı açıklayabilir. Halls of Torment'ın diğer oyunlardan ilham aldığını kabul ediyor. Ancak bu yaratıcı sürecin bir parçası. “Her alanda yarattığımız her şey” başka fikir ve düşünceleri daha da ileriye taşıyor. Farklı rol modellerine başvurmak, yaratıcı trend ve akımları ele almak her mecrada kuraldır.
Mehlitz, oyununun kendi etkilerine indirgenmemesini sağlamaya önem veriyor. “Vampire Survivors” da oyun fikrini icat etmedi, sadece onu meşhur etti. Stüdyo bu türe ait “yüzden fazla oyun” oynadı ve üzerinde çalıştı. “Halls of Torment”i oynayan herkes, stüdyonun “kendi yaratıcılığının” ve “kendi vizyonunun” oyunda olduğunu fark ediyor.
Yapay zekanın oynadığı rol
Mara en çok “mobil veya tarayıcı oyunları” alanındaki gerçekten olumsuz örneklere aşinadır – burada yalnızca “varlıkların ve Excel sayfalarının” gerçekten değiştirildiği, geri kalanının aynı kaldığı oyunlar vardır. Böyle bir şeyin oyun sektörünün itibarına zarar verdiğine inanıyor. Ve sektördeki diğer birçok kişi gibi o da yapay zekanın geliştirmede kullanımını eleştiriyor: Eğer yapay zeka eğitimi “sanatçıların eserlerini sorulmadan” içeriyorsa, bunun adil olmadığını düşünüyor.
“Palworld”de oyundaki bazı içeriklerin yapay zeka tarafından tasarlanmış olabileceğine dair kanıtlar da mevcut; Oyunun arkasındaki yaratıcı çabanın sorgulanmasının bir başka nedeni de bu. “Oyun Geliştiricisi” uzman web sitesi tartışmanın bir kısmını özetledi. Oyun tasarımcısı Luke Williams, sektörde yaygın olan bir hayal kırıklığını dile getiriyor: değiştirilebilir hazır içeriğe ve karışık türlere sahip oyunların bazen daha özenle üretilmiş oyunlardan daha başarılı olması.
Bunun arkasında yatan korkulardan biri, çok az yaratıcı girdiye sahip oyunların piyasaya hakim olması durumunda bunun stüdyolar üzerinde ekonomik baskı yaratmasıdır. Neden denenmemiş bir oyun tasarımını inceliyorlar, neden diğerlerini kopyalamıyorlar? Stüdyolar, olağandışı fikirlerin peşine düşmeleri halinde kendilerini haklı çıkarmaları için finansörlerin baskısı altında zaten.
“Palworld”, “Pokémon”dan çok fazla kopya almış olsun ya da olmasın, kötü bir oyun değil. Milyonlarca seyirci eğleniyor. Ancak sektördeki bazı kişilere onun başarı öyküsü alaycı geliyor. Bunun oyun tarihinde bir dönüm noktası olarak mı yoksa kötü bir alamet olarak mı geçeceğini zaman gösterecek.
Bunu etkileyici ya da küstahça bulabilirsiniz. “Palworld”, vahşi fantastik yaratıklar olan “Dostlar”la dolu bir dünyada hayatta kalmayı konu alıyor. Savaşta onlarla karşılaşan ve onları zayıflatan herkes onları yakalayabilir, toplayabilir ve kendisi kullanabilir.
Bu sadece dünya çapında başarılı bir oyun hitine benzemekle kalmıyor, aynı zamanda öyle görünüyor. Yayınlanmadan önce bile izleyiciler sözde “Silahlı Pokémon” ile internette dalga geçiyordu. Çünkü aile dostu orijinalinden farklı olarak Pals, ateşli silah da kullanabiliyor. Çiftlik hayvanları gibi çeşitli görevlerde kullanılırlar; ayrıca kesilip gıdaya dönüştürülebilirler.
Pals telif hakkını ihlal ediyor mu?
Japon geliştirme stüdyosu Pocketpair, benzeri görülmemiş bir başarıyı “Palworld” ile kutluyor. Ama bunu yapmalarına izin veriliyor mu? Bu daha az yaratıcı bir soru ve daha çok hukuki bir sorudur. Avukat Kai Bodensiek, Haberler'ye konunun yalnızca “1:1 kopya” ile netleşeceğini açıkladı. O zaman bu intihaldir. Bu kadar açık vakaların ötesindeki her şey “her zaman bir yorum ve bireysel vaka meselesidir”.
Bodensiek oyun endüstrisini biliyor ve belirli bir örnek hakkında da bir şeyler söyleyebilir. En alakalı soru, belirli Pal'ların belirli Pokémon'a çok yakın olup olmadığıdır. Bodensiek, pek çok Arkadaşın kesinlikle “telif hakkını ihlal etmediğine” inanıyor; ancak intihal sorunu “en azından bazı Dostlar arasında tartışılabilir”.
Görünüşe göre Pokémon Şirketi de durumu bu şekilde görüyor ve oyunu “araştıracağını” ve fikri mülkiyet haklarının ihlal edilmesi durumunda “uygun eylemi” gerçekleştireceğini duyurdu.
Ancak “Pokémon”un sürpriz hit için tek model olmadığı açık. “Palworld”, karakterin sadece arkadaşlarıyla değil aynı zamanda açlıkla, soğukla ve güvenli bir üs inşa etmekle de uğraşması gereken tipik bir hayatta kalma oyunudur. Özellikle başlangıçta, önemli kaynakları elde etmek için çok zaman harcanır. Bu mekanizmalar diğer sayısız hayatta kalma oyununda da benzerdir.
İlham veren kopyalanmaz
Diğer hit parçalar belirli rol modellerden çok daha fazla ilham alıyor. Örneğin, “Tökezleyen Adamlar”. Konseptten sunuma ve isme kadar oyun, “Fall Guys” başlığını o kadar anımsatıyor ki, böyle bir şeye gerçekten neden izin verildiğine dair tartışmalara yol açtı. “Fall Guys” stüdyosu Mediatonic, konuyla ilgili yorum talebine yanıt vermedi.
Oyunların birbirine ilham vermesi, fikir edinmesi ve bunları yeni yönlere doğru geliştirmesi elbette normal. Sektörde başarılı bir şekilde çalışan profesyoneller de bunu böyle görüyor. Örneğin, başarılı “Halls of Torment”ın yaratıcısı olan Alman bağımsız stüdyosu Chasing Carrots. Oyun bağımsızdır ancak popüler bir trend olarak sınıflandırılabilir: Son yıllardaki birçok oyun gibi, sürpriz hit “Vampire Survivors” fikrini benimsiyor.
“Halls of Torment”te karakter ayrıca otomatik olarak saldırır, giderek daha büyük canavar sürülerinden kaçınmak ve giderek daha da güçlenmek zorunda kalır. Görsel olarak farklı modelleri var ve özellikle aksiyon rol yapma klasiği “Diablo”yu anımsatıyor.
Her yıl binlerce video oyunu piyasaya sürülüyor: İşte size uygun olanı nasıl bulacağınız
“Kendi yaratıcılığı” ve “kendi vizyonu”
Chasing Carrots'un yapımcısı ve oyun tasarımcısı Mara Mehlitz, kopyalama ile ilham arasındaki farkı açıklayabilir. Halls of Torment'ın diğer oyunlardan ilham aldığını kabul ediyor. Ancak bu yaratıcı sürecin bir parçası. “Her alanda yarattığımız her şey” başka fikir ve düşünceleri daha da ileriye taşıyor. Farklı rol modellerine başvurmak, yaratıcı trend ve akımları ele almak her mecrada kuraldır.
Mehlitz, oyununun kendi etkilerine indirgenmemesini sağlamaya önem veriyor. “Vampire Survivors” da oyun fikrini icat etmedi, sadece onu meşhur etti. Stüdyo bu türe ait “yüzden fazla oyun” oynadı ve üzerinde çalıştı. “Halls of Torment”i oynayan herkes, stüdyonun “kendi yaratıcılığının” ve “kendi vizyonunun” oyunda olduğunu fark ediyor.
Yapay zekanın oynadığı rol
Mara en çok “mobil veya tarayıcı oyunları” alanındaki gerçekten olumsuz örneklere aşinadır – burada yalnızca “varlıkların ve Excel sayfalarının” gerçekten değiştirildiği, geri kalanının aynı kaldığı oyunlar vardır. Böyle bir şeyin oyun sektörünün itibarına zarar verdiğine inanıyor. Ve sektördeki diğer birçok kişi gibi o da yapay zekanın geliştirmede kullanımını eleştiriyor: Eğer yapay zeka eğitimi “sanatçıların eserlerini sorulmadan” içeriyorsa, bunun adil olmadığını düşünüyor.
“Palworld”de oyundaki bazı içeriklerin yapay zeka tarafından tasarlanmış olabileceğine dair kanıtlar da mevcut; Oyunun arkasındaki yaratıcı çabanın sorgulanmasının bir başka nedeni de bu. “Oyun Geliştiricisi” uzman web sitesi tartışmanın bir kısmını özetledi. Oyun tasarımcısı Luke Williams, sektörde yaygın olan bir hayal kırıklığını dile getiriyor: değiştirilebilir hazır içeriğe ve karışık türlere sahip oyunların bazen daha özenle üretilmiş oyunlardan daha başarılı olması.
Bunun arkasında yatan korkulardan biri, çok az yaratıcı girdiye sahip oyunların piyasaya hakim olması durumunda bunun stüdyolar üzerinde ekonomik baskı yaratmasıdır. Neden denenmemiş bir oyun tasarımını inceliyorlar, neden diğerlerini kopyalamıyorlar? Stüdyolar, olağandışı fikirlerin peşine düşmeleri halinde kendilerini haklı çıkarmaları için finansörlerin baskısı altında zaten.
“Palworld”, “Pokémon”dan çok fazla kopya almış olsun ya da olmasın, kötü bir oyun değil. Milyonlarca seyirci eğleniyor. Ancak sektördeki bazı kişilere onun başarı öyküsü alaycı geliyor. Bunun oyun tarihinde bir dönüm noktası olarak mı yoksa kötü bir alamet olarak mı geçeceğini zaman gösterecek.