Kamala Harris ve Tim Walz seçim kampanyalarında başarısız oldular ancak kendilerini suçlayamayacakları bir şey var: çevrilmemiş taş bırakmadılar. Seçimden önce Harris, yüksek reytingli komedi programı “Saturday Night Live”a çıktı ve ayrıca Tiktok'ta özellikle genç seçmenlerin desteğini kazanmak için elinden geleni yaptı. Demokratların başkan yardımcısı adayı Tim Walz da ikincisini farklı bir kanal aracılığıyla denedi. ABD seçimlerinden bir ay önce, Harris'in kampanya ekibinden bir gönüllü, Walz'un Arizona'daki konuşmasını Twitch yayın platformunda yayınladı. Bu arada Preheat takma adlı yayıncı binlerce izleyicinin önünde “World of Warcraft”ı oynadı.
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Demokratların sanal olarak kampanya yapmak için çevrimiçi oyunları kullanması tesadüf değil. Harris, milyonlarca kez oynanan ve internet üzerinden yayınlanan “Fortnite” oyununda kendi kartıyla gençlere hitap etmeye çalıştı. Walz, “World of Warcraft” ile gerçek bir klasiği seçti: çevrimiçi rol yapma oyunu 23 Kasım'da 20 yaşına girecek. Yalnızca birkaç video oyunu bu kadar uzun süre hayatta kalmayı başardı ve yirmi yıl sonra bile birçok oyuncunun sevilen hobisi olmaya devam ediyor. “World of Warcraft” çevrimiçi oyunları başka hiçbir oyuna benzemeyen şekilde şekillendirdi.
Alliance ve Horde arasındaki ebedi savaş
World of Warcraft, devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu olarak adlandırılan, yani dünya çapında çok sayıda oyuncu tarafından aynı anda oynanan çevrimiçi bir rol yapma oyunudur. Video oyununun başında oyuncular birbirleriyle savaşan iki gruptan birini seçerler: Alliance veya Horde, iyi veya kötü. İnsan ya da insan benzeri bir karakter yaratmak isteyen herkes ittifaka katılıyor. Kana susamış orkların ve Tauren adı verilen antropomorfik sığırların hayranları ise Horde'da yerlerini bulacaklar. Karakter her zaman bir ırka ve sınıfa aittir: Cüce büyücüler Alliance için savaşır ve trol kötü adamlar Horde için savaşır. Oyuncular karakterleri oluştururken saç modeli, ten rengi, sakalı vb. ile eğlenebilirler.
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Eğlence Azeroth kıtasında başlıyor. Oyuncular loncalara katılabilir, bilgisayar kontrollü ejderhalara ve diğer oyunculara karşı savaşabilir ve görevleri tamamlayabilir. Bu, karakterlerin daha yüksek seviyelere ulaşmasını ve daha iyi silahlar ve zırhlar giymesini sağlar. Loncalardaki popüler bir etkinlik, birkaç oyuncunun zorlu düşman birimlerine karşı kılıçlarını ve sihirli asalarını salladığı ve karşılığında hazine ve değerli eşyalar kazandığı baskınlar olarak adlandırılan baskınlardır.
20. yıl dönümü nedeniyle “World of Warcraft”ta yeni görevler ve ödüller var.
Kaynak: Blizzard
Hikaye bir strateji oyunuyla başladı
23 Kasım 2004'te vizyona giren “World of Warcraft” zamanla büyük bir yükselişe geçti. Geliştirici Blizzard'ın resmi rakamlarına göre, 2005'in başında Azeroth'ta 1,5 milyondan fazla insan savaşıyordu. Beş yıl sonra bu sayı zaten 12 milyona ulaşmıştı; bu önceki rekordu. 2009 yılında “World of Warcraft”, en popüler çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu olarak Guinness Dünya Rekorunu aldı. Video oyunu aynı zamanda erken dönemdeki başarısını oyuncuların Azeroth dünyasına zaten aşina olmalarına borçluydu.
“World of Warcraft”ın ortaya çıkmasından on yıl önce, PC'de gerçek zamanlı strateji oyunları popülerdi. Los Angeles'taki California Üniversitesi'nin üç mezunu tarafından 1991 yılında farklı bir isimle kurulan Geliştirici Blizzard, 1994 yılında “Warcraft: Orcs and Humans” oyunuyla öne çıkmıştı. Takip eden yıllarda, “Warcraft” evrenini çevreleyen hikayenin temelini oluşturan iki yeni oyun ve birkaç oyun genişletmesi yayınlandı. Geliştiriciler bu dünyayı bir strateji oyununun sınırlarının ötesine taşımak istediler ve uygun bir şekilde “World of Warcraft” adını taşıyan çevrimiçi bir rol yapma oyunu yarattılar.
Sanal maceralar gerçek hayatı şekillendiriyor
Fantazi rol yapma oyunu, sanal maceraların gerçek hayatı şekillendirebileceğinin kanıtıdır. 2016'da Cosmopolitan'a aşk hikayelerini ve düğünlerini “World of Warcraft” görünümüyle anlatan Illinois'li Amanda ve Jeremy gibi çiftler baskınlar ve arayışlar yoluyla tanıştı. WowGrandma takma adlı bir yayıncı, 82 yaşında olmasına rağmen hala “World of Warcraft” oynuyor. 2021'de Almanya'daki editoryal ağına yaptığı açıklamada, bunun zihinsel olarak formda kalmasına yardımcı olacağını umduğunu söyledi.
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Geçtiğimiz günlerde Netflix'te yayınlanan “İbelin'in Fantastik Hayatı” belgeseli ise, 2014 yılında 25 yaşındayken Duchenne hastalığı sonucu hayatını kaybeden Norveçli engelli çocuk Mats Steen için “World of Warcraft”ın ne anlama geldiğini gösteriyordu. kas distrofisi. En sevdiği oyun olan “World of Warcraft”ta “Ibelin” karakteri olarak sınırlamalarından kurtulmayı başardı ve okulda yalnız kalırken orada birçok yakın dostluk kurdu.
Bu dikkat çekici hikayeler World of Warcraft'ın özel bir video oyunu olduğuna şüphe bırakmıyor. Blizzard, diğer çevrimiçi oyunlardan farklı bir iş modeline güvenen ilk geliştiricilerden biriydi. 2000'li yılların başında, “Counter Strike” ve “Halo: Combat Evolved” gibi yüksek profilli oyunların çoğu son versiyon olarak piyasaya çıktı, bu da zaman içinde oyunda çok az değişiklik olduğu veya hiçbir şeyin değişmediği anlamına geliyor . “World of Warcraft” ise hizmet olarak oyun konseptini, oyunun ve içeriğinin devam eden genişlemesini “Star Wars Galaxies” gibi diğer oyunlardan kopyaladı.
Hiç bitmeyen oyun: Neden bu kadar çok geliştirici “canlı hizmet oyunlarına” güveniyor?
“Fortnite” ve “League of Legends” gibi oyunlar, bir oyuncunun oynadığı tek video oyunu olmak istiyor. Artık neredeyse tüm stüdyolar bu tür “sonsuza kadar oyunlara” güveniyor. Peki bu gerçekten tüm oyuncuların çıkarına mı? Peki sonuç olarak klasik, doğrusal tek oyunculu oyun ortadan kalkacak mı?
Sonsuz rol yapma oyunu
Bu nedenle “World of Warcraft”, canlı servis oyunları olarak adlandırılan ve pratikte sonu olmayan oyunlardan biridir. Futbol simülatörü “EA Sports FC” ve nişancı oyunu “Call of Duty” gibi oyunlar, bir öncekinin zamanla eskimesi ve sıkıcı hale gelmesi nedeniyle her yıl piyasaya sürülürken, “World of Warcraft” sürekli gelişiyor. En son genişleme paketi “The War Within” daha bu yıl yayınlandı ve beraberinde yeni görevler, düşmanlar ve baskınlar geldi.
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Şu ana kadar yalnızca birkaç oyuncu belirli bir zamanda World of Warcraft'ı oynamayı başardı. Basında çıkan haberlere göre, “World of Warcraft”ta “Hiruko” olarak bilinen 32 yaşındaki Ukraynalı Andrej, bunu 2014 yılında başaran ilk oyuncu oldu. Bu onun 17.000 saat on yılını aldı. Ancak başarısına uzun süre dayanamadı: 2014'ten bu yana toplam beş ek genişletme ve sayısız güncelleme yayınlandı.
Bunu finanse etmek için “World of Warcraft” şu anda yalnızca 11 ila 13 avro civarındaki aylık ücretli abonelikle oynanabiliyor. Ana oyunun ve tüm genişletmelerin de maliyetleri vardır. Blizzard, yalnızca bu başlıkla zaman içinde milyarlarca avro kazandı ve aynı zamanda 20 yıl önce çevrimiçi oyunlardan para kazanma konusunda bir değişikliğin habercisi oldu.
Canlı servis oyunları dönemi
2004'ten sonraki yıllarda “Lord of the Rings Online” ve “Star Wars: The Old Republic” gibi rol yapma oyunları başarılı tarifi kopyalamaya çalıştı ve aynı zamanda aylık aboneliğe güvendi. Ancak World of Warcraft'ın oyuncu sayısına hiçbir zaman ulaşamadılar ve sonunda bu iş modelinden vazgeçtiler. Yine de oyunların bir hizmet olarak konsepti, rakip video oyunu yapımcıları için bu işi yalnızca Blizzard'a bırakılamayacak kadar kazançlıydı. “League of Legends”, canlı servis oyunlarında yeni bir dönem başlattı: Oyun ücretsiz olarak oynanabiliyor ancak kozmetik içerikler genel olarak ücret gerektiriyor. Yüz milyonlarca oyuncuya sahip bir video oyunu da bu şekilde finanse edilebilir. “Fortnite”, “Overwatch 2”, “Roblox”: İş modeli bugün hâlâ çok sayıda büyük çevrimiçi oyun tarafından benimseniyor.
Çevrimiçi oyunlarda artan rekabete rağmen ☻“World of Warcraft” şaşırtıcı derecede iyi bir performans sergiledi. Resmi bilgilere göre, video oyununun Mart ayında yedi milyon aktif abonesi vardı; zirve noktasından daha az, ancak 2015 sonuna göre daha fazla. 20. yıl dönümünü kutlamak için oyuncular, oyunda 2015 yılına kadar yenileriyle birlikte bir yıldönümü kutlaması bekleyebilirler. 6 Ocak Görevler, düşmanlar ve ödüller.
Yenilik ve nostaljinin umut verici karışımı
Blizzard, yıllardır sadece yeni içeriklerle değil aynı zamanda nostaljiyle de hayranlarını çevrimiçi rol yapma oyunu konusunda yeniden heyecanlandırmaya çalışıyor. 2019'da geliştirici, oyunun 2006'daki önceki sürümünü yansıtan “World of Warcraft Classic”i piyasaya sürdü; o zamandan beri ana oyunu süsleyen çeşitli güncellemeler ve tüm gösterişler olmadan. Uzantılar yavaş yavaş orijinal hallerinde eklenmektedir.
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Şu ana kadar yenilik ve nostalji karışımı işe yarıyor. Ücretsiz olarak oynanabilecek birçok çevrimiçi oyuna ve grafik ve oynanış açısından çok daha modern olan yeni sürümlere rağmen. VR gözlükler sayesinde tamamen yeni oyun seçenekleri sunan sanal gerçeklik (VR) pazarının giderek büyümesine rağmen “World of Warcraft”, çalışan sunucularla 20. yılını kutluyor. Kim bilir: Belki oyun 25. yıl dönümü için VR versiyonu olarak yayınlanır? Her durumda, çevrimiçi rol yapma oyunu 20 yıldır kendini tekrar tekrar keşfetmeyi başardı.
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Demokratların sanal olarak kampanya yapmak için çevrimiçi oyunları kullanması tesadüf değil. Harris, milyonlarca kez oynanan ve internet üzerinden yayınlanan “Fortnite” oyununda kendi kartıyla gençlere hitap etmeye çalıştı. Walz, “World of Warcraft” ile gerçek bir klasiği seçti: çevrimiçi rol yapma oyunu 23 Kasım'da 20 yaşına girecek. Yalnızca birkaç video oyunu bu kadar uzun süre hayatta kalmayı başardı ve yirmi yıl sonra bile birçok oyuncunun sevilen hobisi olmaya devam ediyor. “World of Warcraft” çevrimiçi oyunları başka hiçbir oyuna benzemeyen şekilde şekillendirdi.
Alliance ve Horde arasındaki ebedi savaş
World of Warcraft, devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu olarak adlandırılan, yani dünya çapında çok sayıda oyuncu tarafından aynı anda oynanan çevrimiçi bir rol yapma oyunudur. Video oyununun başında oyuncular birbirleriyle savaşan iki gruptan birini seçerler: Alliance veya Horde, iyi veya kötü. İnsan ya da insan benzeri bir karakter yaratmak isteyen herkes ittifaka katılıyor. Kana susamış orkların ve Tauren adı verilen antropomorfik sığırların hayranları ise Horde'da yerlerini bulacaklar. Karakter her zaman bir ırka ve sınıfa aittir: Cüce büyücüler Alliance için savaşır ve trol kötü adamlar Horde için savaşır. Oyuncular karakterleri oluştururken saç modeli, ten rengi, sakalı vb. ile eğlenebilirler.
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Eğlence Azeroth kıtasında başlıyor. Oyuncular loncalara katılabilir, bilgisayar kontrollü ejderhalara ve diğer oyunculara karşı savaşabilir ve görevleri tamamlayabilir. Bu, karakterlerin daha yüksek seviyelere ulaşmasını ve daha iyi silahlar ve zırhlar giymesini sağlar. Loncalardaki popüler bir etkinlik, birkaç oyuncunun zorlu düşman birimlerine karşı kılıçlarını ve sihirli asalarını salladığı ve karşılığında hazine ve değerli eşyalar kazandığı baskınlar olarak adlandırılan baskınlardır.
20. yıl dönümü nedeniyle “World of Warcraft”ta yeni görevler ve ödüller var.
Kaynak: Blizzard
Hikaye bir strateji oyunuyla başladı
23 Kasım 2004'te vizyona giren “World of Warcraft” zamanla büyük bir yükselişe geçti. Geliştirici Blizzard'ın resmi rakamlarına göre, 2005'in başında Azeroth'ta 1,5 milyondan fazla insan savaşıyordu. Beş yıl sonra bu sayı zaten 12 milyona ulaşmıştı; bu önceki rekordu. 2009 yılında “World of Warcraft”, en popüler çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu olarak Guinness Dünya Rekorunu aldı. Video oyunu aynı zamanda erken dönemdeki başarısını oyuncuların Azeroth dünyasına zaten aşina olmalarına borçluydu.
“World of Warcraft”ın ortaya çıkmasından on yıl önce, PC'de gerçek zamanlı strateji oyunları popülerdi. Los Angeles'taki California Üniversitesi'nin üç mezunu tarafından 1991 yılında farklı bir isimle kurulan Geliştirici Blizzard, 1994 yılında “Warcraft: Orcs and Humans” oyunuyla öne çıkmıştı. Takip eden yıllarda, “Warcraft” evrenini çevreleyen hikayenin temelini oluşturan iki yeni oyun ve birkaç oyun genişletmesi yayınlandı. Geliştiriciler bu dünyayı bir strateji oyununun sınırlarının ötesine taşımak istediler ve uygun bir şekilde “World of Warcraft” adını taşıyan çevrimiçi bir rol yapma oyunu yarattılar.
Sanal maceralar gerçek hayatı şekillendiriyor
Fantazi rol yapma oyunu, sanal maceraların gerçek hayatı şekillendirebileceğinin kanıtıdır. 2016'da Cosmopolitan'a aşk hikayelerini ve düğünlerini “World of Warcraft” görünümüyle anlatan Illinois'li Amanda ve Jeremy gibi çiftler baskınlar ve arayışlar yoluyla tanıştı. WowGrandma takma adlı bir yayıncı, 82 yaşında olmasına rağmen hala “World of Warcraft” oynuyor. 2021'de Almanya'daki editoryal ağına yaptığı açıklamada, bunun zihinsel olarak formda kalmasına yardımcı olacağını umduğunu söyledi.
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Geçtiğimiz günlerde Netflix'te yayınlanan “İbelin'in Fantastik Hayatı” belgeseli ise, 2014 yılında 25 yaşındayken Duchenne hastalığı sonucu hayatını kaybeden Norveçli engelli çocuk Mats Steen için “World of Warcraft”ın ne anlama geldiğini gösteriyordu. kas distrofisi. En sevdiği oyun olan “World of Warcraft”ta “Ibelin” karakteri olarak sınırlamalarından kurtulmayı başardı ve okulda yalnız kalırken orada birçok yakın dostluk kurdu.
Bu dikkat çekici hikayeler World of Warcraft'ın özel bir video oyunu olduğuna şüphe bırakmıyor. Blizzard, diğer çevrimiçi oyunlardan farklı bir iş modeline güvenen ilk geliştiricilerden biriydi. 2000'li yılların başında, “Counter Strike” ve “Halo: Combat Evolved” gibi yüksek profilli oyunların çoğu son versiyon olarak piyasaya çıktı, bu da zaman içinde oyunda çok az değişiklik olduğu veya hiçbir şeyin değişmediği anlamına geliyor . “World of Warcraft” ise hizmet olarak oyun konseptini, oyunun ve içeriğinin devam eden genişlemesini “Star Wars Galaxies” gibi diğer oyunlardan kopyaladı.
Hiç bitmeyen oyun: Neden bu kadar çok geliştirici “canlı hizmet oyunlarına” güveniyor?
“Fortnite” ve “League of Legends” gibi oyunlar, bir oyuncunun oynadığı tek video oyunu olmak istiyor. Artık neredeyse tüm stüdyolar bu tür “sonsuza kadar oyunlara” güveniyor. Peki bu gerçekten tüm oyuncuların çıkarına mı? Peki sonuç olarak klasik, doğrusal tek oyunculu oyun ortadan kalkacak mı?
Sonsuz rol yapma oyunu
Bu nedenle “World of Warcraft”, canlı servis oyunları olarak adlandırılan ve pratikte sonu olmayan oyunlardan biridir. Futbol simülatörü “EA Sports FC” ve nişancı oyunu “Call of Duty” gibi oyunlar, bir öncekinin zamanla eskimesi ve sıkıcı hale gelmesi nedeniyle her yıl piyasaya sürülürken, “World of Warcraft” sürekli gelişiyor. En son genişleme paketi “The War Within” daha bu yıl yayınlandı ve beraberinde yeni görevler, düşmanlar ve baskınlar geldi.
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Şu ana kadar yalnızca birkaç oyuncu belirli bir zamanda World of Warcraft'ı oynamayı başardı. Basında çıkan haberlere göre, “World of Warcraft”ta “Hiruko” olarak bilinen 32 yaşındaki Ukraynalı Andrej, bunu 2014 yılında başaran ilk oyuncu oldu. Bu onun 17.000 saat on yılını aldı. Ancak başarısına uzun süre dayanamadı: 2014'ten bu yana toplam beş ek genişletme ve sayısız güncelleme yayınlandı.
Bunu finanse etmek için “World of Warcraft” şu anda yalnızca 11 ila 13 avro civarındaki aylık ücretli abonelikle oynanabiliyor. Ana oyunun ve tüm genişletmelerin de maliyetleri vardır. Blizzard, yalnızca bu başlıkla zaman içinde milyarlarca avro kazandı ve aynı zamanda 20 yıl önce çevrimiçi oyunlardan para kazanma konusunda bir değişikliğin habercisi oldu.
Canlı servis oyunları dönemi
2004'ten sonraki yıllarda “Lord of the Rings Online” ve “Star Wars: The Old Republic” gibi rol yapma oyunları başarılı tarifi kopyalamaya çalıştı ve aynı zamanda aylık aboneliğe güvendi. Ancak World of Warcraft'ın oyuncu sayısına hiçbir zaman ulaşamadılar ve sonunda bu iş modelinden vazgeçtiler. Yine de oyunların bir hizmet olarak konsepti, rakip video oyunu yapımcıları için bu işi yalnızca Blizzard'a bırakılamayacak kadar kazançlıydı. “League of Legends”, canlı servis oyunlarında yeni bir dönem başlattı: Oyun ücretsiz olarak oynanabiliyor ancak kozmetik içerikler genel olarak ücret gerektiriyor. Yüz milyonlarca oyuncuya sahip bir video oyunu da bu şekilde finanse edilebilir. “Fortnite”, “Overwatch 2”, “Roblox”: İş modeli bugün hâlâ çok sayıda büyük çevrimiçi oyun tarafından benimseniyor.
Çevrimiçi oyunlarda artan rekabete rağmen ☻“World of Warcraft” şaşırtıcı derecede iyi bir performans sergiledi. Resmi bilgilere göre, video oyununun Mart ayında yedi milyon aktif abonesi vardı; zirve noktasından daha az, ancak 2015 sonuna göre daha fazla. 20. yıl dönümünü kutlamak için oyuncular, oyunda 2015 yılına kadar yenileriyle birlikte bir yıldönümü kutlaması bekleyebilirler. 6 Ocak Görevler, düşmanlar ve ödüller.
Yenilik ve nostaljinin umut verici karışımı
Blizzard, yıllardır sadece yeni içeriklerle değil aynı zamanda nostaljiyle de hayranlarını çevrimiçi rol yapma oyunu konusunda yeniden heyecanlandırmaya çalışıyor. 2019'da geliştirici, oyunun 2006'daki önceki sürümünü yansıtan “World of Warcraft Classic”i piyasaya sürdü; o zamandan beri ana oyunu süsleyen çeşitli güncellemeler ve tüm gösterişler olmadan. Uzantılar yavaş yavaş orijinal hallerinde eklenmektedir.
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Şu ana kadar yenilik ve nostalji karışımı işe yarıyor. Ücretsiz olarak oynanabilecek birçok çevrimiçi oyuna ve grafik ve oynanış açısından çok daha modern olan yeni sürümlere rağmen. VR gözlükler sayesinde tamamen yeni oyun seçenekleri sunan sanal gerçeklik (VR) pazarının giderek büyümesine rağmen “World of Warcraft”, çalışan sunucularla 20. yılını kutluyor. Kim bilir: Belki oyun 25. yıl dönümü için VR versiyonu olarak yayınlanır? Her durumda, çevrimiçi rol yapma oyunu 20 yıldır kendini tekrar tekrar keşfetmeyi başardı.