Rol yapma oyunları çok vahşi ve özgür olabilir

GokyuzuYankilari

Global Mod
Yetkili
Global Mod
Hadi oradaki merdivene tırmanalım! Senin için şifalı bitkiler topladım! Boynunuza masaj yapabilir miyim?


Üç cümleden biri tam olarak bu şekilde söylenmese bile: Bu oyun böyle hissettiriyor. “Dragon's Dogma 2”de itaatkar hizmetkarlar ve onların yorumları tarafından bir bulut gibi kuşatılmış durumdayız. Hiçbir rol yapma oyununda burada olduğu kadar önemsendiğimizi hissetmedik.

“Dragon's Dogma 2” bizi alışılmadık derecede açık, özgür ve tehlikeli bir fantastik dünyaya götürüyor. 16 yaş ve üzeri için onaylanan oyun, 22 Mart'ta PC, Playstation 5 ve Xbox Series X/S için yayınlanacak. Platforma ve versiyona bağlı olarak maliyeti en az 65 Euro'dur.

Oyun hala bir gerilim halinde: Bir yandan seçilmiş olan biziz; Bu yüzden bizim için savaşan, yolu bulan, kaynak toplayan, bagaj taşıyan ve bizi iyileştiren vasallar tarafından takip ediliyoruz.


Öte yandan hayran kulübüne de çok ihtiyacımız var. Özellikle oyunun başında zayıf rakipler bile birkaç darbeyle etrafımızı sarabilir ve bizi öldürebilir. Daha sonra bile, her küçük yan göreve giderken, çalıların arasından aniden bir dev fırlayabilir ve kafamızı ısırabilir.

Büyük maceraya doğru


“Dragon's Dogma 2” fantastik rol yapma oyunlarına ateşlerinin bir kısmını geri verme girişiminden başka bir şey değil. Bu, biz kahramanlar olarak her zaman bir görev işaretinin peşinden koştuğumuz ve hazır bir hikayeyi deneyimlediğimiz sözde maceralara karşı bir ünlem işaretidir.

“Dragon's Dogma 2” bizi mümkün olduğunca ayrıntılı bir şekilde simüle edilen büyük bir dünyaya bırakmak istiyor. Köyler, tüccarları ve görevleriyle diğer fantastik rol yapma oyunlarını anımsatıyor, ancak birçok ipucunu ve bilgiyi kendimiz hatırlamamız gerekiyor. Ve vahşi doğada işler karışır. Burada bir geçitten geçerseniz goblinlerin uçurumun tepesinde durup aşağıya taş atmasını beklemelisiniz. Ama bu aynı zamanda goblinleri kendimiz yakalayıp uçurumlardan atabileceğimiz anlamına da geliyor.

Bu dünyada düşmanlar ve müttefikler nadiren yalnız gelir. Tek başına bu bile her çatışmanın her şey olabilirmiş gibi hissettirmesine neden oluyor. Kahramanlar tökezleyebilir, daha büyük canavarlara tırmanılabilir, kayalar yokuşlardan aşağı yuvarlanabilir.


Simülasyonun bir kısmı, her yerde gruplar halinde yatan ve gizlenen çeşitli canavarlar ve hayvanlardan oluşuyor. Goblinler ve kurtlarla başlar, ancak hızla daha çeşitli ve ölümcül hale gelir. Gece özellikle karanlık ve tehlikelidir. Gün boyunca malların ve muhafızların bulunduğu öküz arabaları yol boyunca yürüyor, yoldan geçenler ve yeni potansiyel hizmetçiler etrafta dolaşıyor.

Bütün bu aktörler ve olaylar birbirinin üzerine salınıyor. Sonuç gerçekten dinamik hissedilebilir. Örneğin, devasa bir trolle karşı savaşıyoruz ve canavar ileri geri saldırıyor, böylece sürekli olarak yeni yardımcılar ve rakipler mücadelenin içine çekiliyor. Ancak aynı zamanda şakşaklara ve istemeden komik anlara da yol açmaktadır.

Kontrol manyaklarına göre bir oyun değil


İyi planlarsanız başarı şansınız üzerinde belirleyici bir etkiye sahip olabilirsiniz. İyi ve dikkatli oyun da ödüllendirilir. Vahşi doğaya yaptığımız her yolculuktan önce minyonlarımızı dikkatli seçmeli, ekipman ve becerilerine dikkat etmeliyiz.

Aksiyon dolu dövüşlerde genel bakış, hızlı tepkiler ve doğaçlama yeteneği önemlidir. Her vuruşun bir ağırlığı vardır ve belli bir ritim duygusu ödüllendirilir. “Dark Souls” veya “Monster Hunter” gibi modern klasikler duyuluyor.


Ancak bazen şanssız olabiliyoruz. Mesela acilen iyileşmesi gereken sihirbazımız sebepsiz yere kuşatılır ve devre dışı bırakılır. Veya tüm tebaalarımız dar bir köprüde kavgaya tutuşup derinlere düşerler. Ya da bunalmış kamera bize kendi figürümüzü değil, engebeli ormandaki ağaçların tepelerini gösteriyor.



Köprülerin yakınında kavgalardan kaçınılmalıdır.


Köprülerin yakınında kavgalardan kaçınılmalıdır.

Kaynak: Capcom


Saatler geçtikçe pek çok zayıflığımızın farkına varırız. Nereye tırmanıp düşebileceğimizi bulmak için bir şeyler denemek zorundaydık. Bir noktada vasallarımızın istihbarat sorunlarını da planlıyoruz. Köprünün yakınındaki kavgalardan kaçınıyoruz. Ancak hatalara ve şakalara gülemiyorsanız “Dragon's Dogma 2″den kaçınmalısınız.

Işık ve gölge


Eylemin pürüzlü kenarları olması kasıtlıdır. Teknolojiden daha az eminiz. Müzik bir kavganın başlamak üzere mi yoksa bitmek üzere mi olduğunu belirtmek için aniden yükselip alçalıyor, ancak bunun dışında genellikle tuhaf bir şekilde sessiz oluyor.

Yalnızca vasallarımızın İngilizce veya Japonca gevezelikleri asla bitmez ve sürekli tekrarlanır. Her ne kadar yapmacık Shakespeare İngilizcesiyle dalga geçmeyi sevsek de bir noktada bu yeterliydi. Yalnızca Almanca anlıyorsanız, iki şeyin aynı anda gerçekleşmesi durumunda büyük miktardaki metinden önemli bilgileri filtrelemede sorun yaşayabilirsiniz.




Neredeyse hiç kimse Eímear Noone'u tanımıyor ama neredeyse herkes onun müziğini biliyor


İrlandalı Eímear Noone, diğerlerinin yanı sıra “Overwatch”, “Diablo III” ve “World of Warcraft” filmlerinin müziklerini besteledi. Bonn Beethoven Orkestrası ile yapılan bir provada bunun nasıl çalıştığını açıklıyor.


Platforma bağlı olarak testte grafikler bir şantiyeye benziyordu. Dünyanın boyutu ve detaylara verilen önem görsel olarak etkileyicidir. Tüm kayalık çıkıntılar, mağaralar, mahzenler ve orman açıklıkları sevgi dolu bir el sanatı hissi veriyor. Hızlı seyahat sadece istisnai durumlarda yapılır, böylece dünyanın büyüklüğünü ve çeşitliliğini gerçekten hissederiz.

En azından Xbox Series S'de oynarken grafikler zaman zaman tartışmasız derecede kötü oluyor. Taş ve duvar yüzeyleri sanki dokular düzgün yüklenmemiş gibi görünüyordu. Bazen oyunu yeniden başlatmak yardımcı oldu. Oyun Playstation 5'te çok daha iyi görünüyor. Ancak mevcut diğer açık dünya oyunlarıyla karşılaştırıldığında “Dragon's Dogma 2” burada da muhteşem değil.

Büyük macera


Xbox Series S'te bile grafik hataları konusunda endişelenemeyecek kadar meşguldük. Oyunun atmosferi yoğun ve rol yapma oyunu akıllıca tasarlanmış. Sabit bir sınıf seçmek yerine burada bir kariyer seçiyoruz: Başlangıçta yalnızca dövüşçüler, sihirbazlar, okçular veya hırsızlar arasından seçim yapılabilir, ancak daha sonra beceriler ve uzmanlıklar da dahil olmak üzere daha çeşitli hale gelir. Vassalların da uyum sağlaması gerekiyor, bu yüzden sürekli olarak dört kişilik yeni bir grup oluşturuyoruz.


Asistanlarımızı internet üzerinden ödül karşılığında ödünç verdiğimizde Pokémon hakkında da biraz düşünmemiz gerekiyor. Dragon's Dogma 2 saf bir tek oyunculu deneyim olmaya devam ediyor ancak çevrimiçi ortamda birbirimize nasıl yardımcı olabileceğimize dair ilginç bir konsepte sahip.

Öte yandan hikaye daha işlevsel kalıyor. Uyanmış biri olarak bizler bir ejderhaya bağlıyız ve prensipte ölümsüzüz. Oyunun kaydetme sistemini ve neden yeni minyonların bize sürekli yardım etmek istediğini bu şekilde açıklayabiliriz. Bir veya iki değişikliğe rağmen hikaye oldukça basit kalıyor. Bunun kötü olduğunu düşünmüyorduk. Buradaki asıl macera, varış noktasında dikkatlice sahnelenen doruk noktası değil, sürekli kaybolduğumuz çalılıkların arasından geçen yoldur.

Vahşi doğaya doğru


Güçlü, zayıf yönleri ve tuhaflıkların alışılmadık karışımıyla “Dragon's Dogma 2” kesinlikle herkese göre bir oyun değil. Her şeyden önce, başlamak gereksiz derecede zordur. İlk birkaç saat kesinlikle en büyük zorluktur ve bu da sabır ve hayal kırıklığına karşı belirli bir tolerans gerektirir.

Ancak ormanda iyi hazırlanmışsak ve beklenmedik bir şey olursa o zaman “Dragon's Dogma 2” çok özel bir macera olacaktır. Bir oyunda çok fazla paternalizmden rahatsız olan herkes burada tamamen yenilenecektir.
 
Üst