Sanal gerçeklik çılgınlığı bitti mi? Geliştiriciler hala ikna oldu

GokyuzuYankilari

Global Mod
Yetkili
Global Mod
“Bir şey iPhone başarısına sahip değilse, o şey yoktur”

Aldatmaca yok: Bu geliştiriciler neden hala VR’ye ikna oldular?







“The Last Worker”da oyuncular bir posta siparişi şirketindeki son insan işçinin kılığına giriyor.

© Kaynak: Wired Productions


Sadece birkaç yıl önce, sanal gerçeklik geleceğin ortamı olarak görülüyordu. Veri gözlükleri ve yazılımlara büyük yatırımlar yapıldı. Ancak son zamanlarda, fonlar büyük ölçüde azaldı. Mevcut VR oyunlarının geliştiricileri, iniş ve çıkışlardan etkilenmez. Zamana oynuyorsun.








Bazıları için bu bir ölüm çanı gibi geldi: VR Meta Quest 2’nin yeni alıcıları gözlükleri “beğenmezdi”. Onları erken alıcılardan daha az kullanırlardı. Görünüşe göre, bunu Meta’daki VR departmanının Başkan Yardımcısı Mark Rabkin’den başkası söylemedi. Çalışanlarla yaptığı bir konuşmada, gözlüklerin ağır kullanımından şikayet etti ve iç kısımları hemen delindi.


Ancak Meta’nın VR gözlükleri daha az takılırsa, bunun bir bütün olarak sanal gerçeklik üzerinde bir etkisi olur. Facebook, sanal gerçeklik girişimi Oculus’u satın aldığından beri, grup, sanal gerçekliğin ilk öncüsü olarak kabul ediliyor. Meta sorunlarına ek olarak, artık Sony’nin şık yeni VR gözlükleri PSVR2’nin umulduğundan daha az sattığına dair raporlar var.

Bom olmadan mutlu


VR’ye olan inanç şimdi sarsıldı mı? Ole Jürgensen ile değil. “Bu konuda biraz daha rahatım” diyor. Bu dikkate değer, çünkü Jürgensen yıllardır bir VR oyunu geliştiriyor ve bu oyun elbette Quest 2 için de çıkacak. “Crumbling”de oyuncular, hazırlanmış diyoramalarda oyuncak canavarlara karşı aksiyon figürleriyle savaşırlar. Hareket kontrolleri sayesinde gerçekten karakteri elinizde tutuyormuş gibi hissettiriyor. Jürgensen, “insanların aksiyon figürleriyle nasıl oynadıkları konusunda çok güçlü bir benzetme” görüyor – ebeveynlerin ve çocuklarının oyunu birlikte keşfettiklerini hayal ediyor.


Meta’daki şu anda popüler olan kuğu şarkılarına uymuyor: Bu “tamamen saçmalık”. Aksine, yatırımcıların yeni ortama aşırı beklentiler yüklediğini görüyor – yeni teknoloji “iki yıl içinde tüm dünyayı değiştirmelidir”. Ama bu “hiç gerekli değil”. Jürgensen, büyümekte olan bir pazara işaret ediyor. Hızlı değişmemesinin de ona avantajları var – hem durumu daha iyi değerlendirebiliyor hem de küçük stüdyosuyla görülme şansı yakalıyor.


**VİDEO MEVCUT: ALMAK İÇİN iNFOCOVERMG.COM İLE İLETİŞİME GEÇİN** Meta CEO'su Mark Zuckerberg, 11 Ekim 2022 Salı günü şirketin Meta Connect 2022 etkinliğinde firmasının yeni Sanal Gerçeklik VR başlığı Meta Quest Pro'yu tanıttı.  VR donanımı için büyük bir sıçrama olarak tanımlanır ve Meta avatarınızın sizi VR'de daha doğal bir şekilde yansıtmasına yardımcı olmak için yüksek çözünürlüklü sensörler, net LCD ekranlar, ayrıca göz izleme ve Doğal Yüz İfadeleri içerir.  Yeni kulaklık, 25 Ekim'de 1.499,99 $'a satın alınabilecek; bu fiyata kulaklık, Meta Quest Touch Pro denetleyiciler, kalem uçları, kısmi ışık engelleyiciler ve bir şarj yuvası dahildir.  VR cihazlarının, bir sonraki bilgi işlem platformunun dizüstü bilgisayar kadar yaygın hale gelmesine yardımcı olacağına inanıyoruz.

**VİDEO MEVCUT: ALMAK İÇİN iNFOCOVERMG.COM İLE İLETİŞİME GEÇİN** Meta CEO'su Mark Zuckerberg, 11 Ekim 2022 Salı günü şirketin Meta Connect 2022 etkinliğinde firmasının yeni Sanal Gerçeklik VR başlığı Meta Quest Pro'yu tanıttı.  VR donanımı için büyük bir sıçrama olarak tanımlanır ve Meta avatarınızın sizi VR'de daha doğal bir şekilde yansıtmasına yardımcı olmak için yüksek çözünürlüklü sensörler, net LCD ekranlar, ayrıca göz izleme ve Doğal Yüz İfadeleri içerir.  Yeni kulaklık, 25 Ekim'de 1.499,99 $'a satın alınabilecek; bu fiyata kulaklık, Meta Quest Touch Pro denetleyiciler, kalem uçları, kısmi ışık engelleyiciler ve bir şarj yuvası dahildir.  VR cihazlarının, bir sonraki bilgi işlem platformunun dizüstü bilgisayar kadar yaygın hale gelmesine yardımcı olacağına inanıyoruz.

Zuckerberg’in riskli milyar dolarlık iddiası


Metaverse, İnternetin evrimidir. Mark Zuckerberg buna inanıyor ve şirketinin geleceği üzerine bahse giriyor. Ama yine de Metaverse nedir ve tam tersi Zuckerberg’e bağımlı mı?

Milyonlar için bir niş


Ortamdaki insanlar, VR’nin önemi hakkında kolayca konuşulmaz. Jörg Tittel bugünlerde iki VR oyunu çıkarıyor. Ayrıca halkın algısını da eleştiriyor: “Bir Android veya iPhone başarısına sahip olmayan bir şeyin var olmadığını varsayıyoruz.” Kesin rakamlar yok, ancak mevcut tahminlere göre Quest 2 tek başına yaklaşık 20 milyon kopya sattı. Bu, “Tiktok’a kıyasla” bir niş olabilir, ancak “fena değil”.

Tittel’in oyunu “The Last Worker”, VR sistemleri için olduğu kadar geleneksel PC’ler ve konsollar için de görünür. Yönetmen ve oyun yapımcısının projesi sıra dışı: Tittel gerçeklerden kaçmak yerine keskin hicivlere güveniyor. Oyuncular, büyük bir çevrimiçi perakendecinin nakliye merkezinde, son insan işçinin görünümüne giriyor. Etrafında robotlar ve insansız hava araçları vızıldar. Anlatım Jason Isaacs, Ólafur Darri Ólafsson ve Zelda Williams gibi yıldızlar tarafından yürütülüyor.


Tittel için bu tür oyunlar sadece VR ortamında önemli değil. Oyunların “bir tartışmaya ilham vermesini”, “yemek masasında” konuşulmasını diliyor. VR’yi “toplam bir sanat eseri” olarak algılaması şuna uyuyor: “Müzik ve mimariniz ve video oyunlarınız, aktörleriniz ve tiyatronuz var, her şey içinde!” Tittel, oyununun Switch gibi sistemlerde de iyi çalıştığını, ancak VR’nin “farklı bir Seviyeye” ulaştığını iddia ediyor.

Daha fazla “Half-Life” yardımcı olacaktır


Denise Koch ayrıca VR’nin multimedya görünümüne sahiptir. “Monstersongs VR” projesi henüz bitmedi, ancak inancı sarsılmaz görünüyor: VR’den “inanılmaz derecede büyülenmiş”, sanal dünyalara “dalma”, “her zaman biraz büyülü bir an” olmaya devam ediyor. Ama inancını da çevresinden alıyor. Arkadaşlarına “Half-Life: Alyx” gibi özenle hazırlanmış en iyi oyunları gösterdiğinde, günlerce büyük bir coşku yaşıyor, ancak ilgi uyandıran başlıklar yok oluyor: “Orada daha fazla ‘Half-Life: Alyx’ olmalı .”

Ancak Koch, korku unsurları içeren bir tetikçi üzerinde değil, yeni bir şey üzerinde çalışıyor: “Monstersongs VR” bir VR rock müzikali ve Koch’un yapımcı olarak sahnede zaten eşlik ettiği bir parçanın uygulanması. Tiyatro koltuğunun güvenli mesafesinden değil, seyirci “performansın tam ortasında” olmalı, dünyayı kendileri keşfetmeli ve sonunda kaçış odalarını anımsatan bulmacaları çözmelidir. Koch, VR’yi yeni bir araç olarak görüyor ve yapım sırasında tiyatrodaki deneyiminden çok şey alıyor. Ama aynı zamanda bir sorun da görüyor: “İnsanları gözlüklerini tekrar takmaya ikna etmeliyiz.”

normal gelecek


Bunu düzenli olarak yapanlardan biri Christoph Krumnow’dur. 3D sanatçısı stüdyosunun sadece “VR delisi” olduğunu söylemiyor – fazlasıyla kişisel ve “Beat Saber” müzik oyunu gibi klasikler, fitness uygulamaları ve Arizona Sunshine gibi Aksiyon oyunları dahil olmak üzere “neredeyse her gün” Quest’ini oynuyor. . Krumnow, The Last Worker gibi Wired Productions tarafından yayınlanan Tin Hearts’ın arkasındaki ekibin bir parçası.


Bulmaca tabanlı macera oyunu, biraz yabancılaşmış bir Viktorya döneminde bir İngiliz aile hikayesini anlatıyor. Oyuncular bir yandan evi keşfederek hikayeyi deneyimliyor, diğer yandan da küçük askerleri engelli parkurlardan geçiriyor. Krumnow, duygunun ona “Toy Story”yi hatırlattığını, oyun deneyiminin klasik “Lemmings”i andırdığını açıklıyor. Proje başlangıçta bir VR başlığı olarak tasarlanmış olsa da, PC ve oyun konsolları için bir versiyonda da görünecek.





“Tin Hearts” yalnızca bir VR oyunu olarak piyasaya sürülmedi.

© Kaynak: Wired Productions


Krumnow, abartılar ve başarısızlıklar hakkındaki hararetli tartışmalarla ilgilenmiyor. Onun için VR, “ne oyunun geleceği ne de küçük bir niş”. Muhtemelen “tam yerine oturacaktır” – tıpkı cep telefonu oyunlarının önem kazanması, ancak oyun konsollarının yerini almaması gibi. VR sadece farklı bir oyun deneyimi sunar.

İnanç yüzünden başarısız olmaz


“The Last Worker” yeni vizyona girdi, “Tin Hearts” nisan ayında çıkacak ve “Crumbling” de bu yıl bitmeli. “Monstersongs VR”ın henüz kesin bir tarihi yok. Ancak ne Koch ne de diğer geliştiriciler gergin veya endişeli görünmüyor. Hiç kimse bir pazarın çöktüğünü veya hatta bir ortamın kaybolduğunu görmez.


Tabii ki, büyük başlıkların olmaması, VR gözlüklerin popülaritesini yavaşlatıyor. Ancak daha küçük stüdyolar da bunu kendilerini kanıtlamak için bir fırsat olarak görüyor. Ole Jürgensen, “Pek çok potansiyelin” hâlâ kullanılmadığını vurguluyor. Birçok yenilik hala gelmek üzere. Şu anda tahminler zor olsa bile – VR, arkasındaki insanların inancı nedeniyle muhtemelen başarısız olmayacak.
 
Üst