Görünüşe göre “Senua's Saga – Hellblade II” 10. yüzyıl İzlanda'sında geçiyor. Geliştirici stüdyo Ninja Theory bu konuda oldukça ciddi ve aslında mekanların fotoğraflarını çekerek oyuna aktarmış. Ancak iddia hâlâ bir yanlış anlaşılma gibi görünüyor. “Hellblade II” yalnızca Senua'nın ruhunda geçiyor. Oynarken kulaklık takarsanız, kendi kafanızda yankılanan birçok sesin durdurulamaz bir iç diyaloğunu duyacaksınız. Akustik halüsinasyonların tasviri korkutucu derecede gerçekçidir.
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
“Senua's Saga” olağanüstü bir oyunun devamıdır
Bazı insanlar bu etkiyi tanıdık bulacaktır. İlk bölüm olan “Hellblade: Senua'nın Kurbanı” 2018'de yayınlandı. Senua ile güçlü ve sıra dışı bir kahramanı tanıttı: Travmatik deneyimlerden sonra psikozla yaşayan ve savaşmaya devam eden bir Kelt savaşçısı. Kamera Senua'nın omzunun üzerinden baktı ama macera onun kafasındaydı. Artık bu dünyada gerçek olanla yalnızca Senua'nın görebildiği şeyleri birbirinden ayırmak mümkün değildi. Önemli değildi. Onların gerçekliği oynandı.
Bir Kelt savaşçısı olan Senua, psikozdan muzdariptir.
Kaynak: Ninja Teorisi
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Senua'nın ilk macerası yoğun ve stresli bir deneyimdi. Ve tam niyetle. Belirtilen amaç, insan psikozlarının iyi araştırılmış ve gerçekçi bir tasviriydi. Geliştirme stüdyosu Ninja Theory, psikozla yaşayan insanlarla iletişim kurmak için uzmanlarla çalıştı. Senua'nın etrafındaki dünyanın nasıl sürekli değişebildiği, gerçekliğin nasıl aniden değiştiği ve sürekli bir koronun ona nasıl şüphe, korku, nefret ve cesaret aşıladığı duyulmamış bir şeydi.
Sonuç, katlanılması zor olsa da bir zaferdi. Bu tür halüsinasyonlar yaşayan kişiler, stüdyonun tasvirinin saygılı ve inandırıcı olduğunu söyledi. Oynamaya yeni başlayan herkes saf bir korku oyunu deneyimi yaşadı. Hellblade 1'i oynamak zor değildi ama katlanmak bazen zordu. Şüphe sürekli kulaklarıma fısıldıyor ve inliyordu.
“Senua's Saga” kulaklıkları bir cesaret sınavına dönüştürüyor
Tabii devam filmi de büyük bir teknik çabayla bu gerçekçiliği arttırmak istiyor. Ses mekansal olarak hassas, arka plan fotogerçekçi, insanlar gerçekçi görünmelidir. Birinci bölüm gibi, “Hellblade II” de daha kısa ve (biraz) daha ucuz bir macera; Game Pass aboneliğinin bir parçası olarak veya 50 Euro karşılığında Xbox ve PC için artık mevcut. Ve hepsinden önemlisi: 18 yaşından itibaren özgürsünüz.
Maceranın başlangıcında Senua, bir Viking gemisinde bir köledir ve hiç bitmeyen, etkileşimli bir kabusa düşer. Acımasız ses tonunun ilk kez kesilmesi saatler alır. İçerik uyarısı yalnızca akıl hastalığının tasviri için değil, aynı zamanda şiddet, travma, ölüm, terör, yanma ve boğulma gibi olayların çok açık ve gerçekçi tasvirleri için de geçerlidir. Tasvir özellikle çarpıcıdır çünkü gerçekçilik söz verildiği gibi ikna edicidir. Ancak bunda röntgenci bir şey yok. Aksine; aynı zamanda insanların bu tür deneyimlerden nasıl kurtuldukları ve nasıl gelişebilecekleriyle de ilgilidir.
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Senua'nın yolculuğu sizi 10. yüzyıl İzlanda'sına götürüyor. Ninja Teorisi, İzlanda mitleri ve hayal gücüyle oynayan, ancak somut bir gerçekçilikle yakın temas halinde olan fantastik bir hikaye anlatıyor. Maceradaki birkaç kişi gerçekçi görünüyor; Arkasında sadece teknik bir şaheser değil, aynı zamanda ikna edici bir oyunculuk da var.
“Hellblade II” hem kısa hem de yavaş
Bir video oyunuyla ilgili en önemli şey nasıl oynandığıdır. Ve “Hellblade II”ye yönelik pek çok meşru eleştiri var. Bu bir tür aksiyon maceradır; keşif, dövüş ve bulmacaların bir karışımıdır. Ancak bu üç bölümden hiçbiri özellikle modern veya ilham verici değil. Senua, İzlanda'nın geniş açık manzaralarında defalarca dolaşıyor, ancak tek bir yola bağlı kalmak zorunda. Başka bir yere tırmanabilmesine rağmen diz boyu taşlar sıklıkla yolunu kapatıyor. Yani manzara güzel ve hatta tehditkar görünüyor, ancak ulaşılamaz bir şeyi de koruyor.
Tüm sahneler gerçekçi görünüyor ancak yalnızca Senua'nın hayal gücünde gerçekleşiyor.
Kaynak: Ninja Teorisi
Kendi başımıza düşünmemize izin verilirse keşif daha eğlenceli olurdu. Senua'nın yolları bulup açmak için bir dizi bulmacayı çözmesi gerekiyor. Bu bizim için en eğlenceli olanıydı ama aynı zamanda en keyfi olanıydı, sanki bulmacalar başka bir oyuna tam olarak sığacakmış gibi.
Sayısız kavga sırasında, şiddetin korkutucu ve kafa karıştırıcı olarak inandırıcı bir şekilde tasvir edilmesinden özellikle etkilendik. Aslında kontrol ettiğimiz şey biraz basit. Saldırmak, engellemek ve kaçmak, aksiyon rol yapma oyunlarını anımsatıyor ancak burada oyun daha hantal ve zaman alıcı. Bu kasıtlı gibi görünüyor. Her düşüşte nefes nefese, çaresiz Senua'nın yeniden ayağa kalktığını görüyoruz. Onların şiddetli kılıç ölüm kalım mücadelesi hiç de eğlenceli değil. Belki bu kasıtlıdır.
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Bunun eğlenceli olması gerekmiyor
Video oyunlarından eğlence bekleyenler “Senua's Saga: Hellblade II”yi oynamamalı. Bu yolculuğun hiçbir saniyesinde gerçekten hiç eğlenmedik. Açık oyun dünyalarını keşfetmek, bulmacaları çözmek, zorlu rakiplerle savaşmak; sayısız oyun bunu çok daha iyi yapabilir.
Ancak uzun zamandır bir başlıktan bu kadar etkilenmemiştik. “Hellblade II” sürükleyici, heyecan verici ve bir değişiklik olsun, oyundaki tüm şiddetin neden olduğunu tam olarak biliyor. Bu ölçekte başka hiçbir yerde olmayan yaratıcı bir vizyonun tavizsiz uygulanmasıdır. Bu tür kendine özgü fikirlere sahip oyunlar genellikle bu kadar bütçeyle finanse edilmez. Artık Game Pass'te görünmesi özel bir fırsat. Yetişkin olan, midesi sağlam olan ve video oyunlarının eğlencenin ötesinde neler yapabileceğini merak eden herkes bu oyunla güçlü bir cevap alacaktır.
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
“Senua's Saga” olağanüstü bir oyunun devamıdır
Bazı insanlar bu etkiyi tanıdık bulacaktır. İlk bölüm olan “Hellblade: Senua'nın Kurbanı” 2018'de yayınlandı. Senua ile güçlü ve sıra dışı bir kahramanı tanıttı: Travmatik deneyimlerden sonra psikozla yaşayan ve savaşmaya devam eden bir Kelt savaşçısı. Kamera Senua'nın omzunun üzerinden baktı ama macera onun kafasındaydı. Artık bu dünyada gerçek olanla yalnızca Senua'nın görebildiği şeyleri birbirinden ayırmak mümkün değildi. Önemli değildi. Onların gerçekliği oynandı.
Bir Kelt savaşçısı olan Senua, psikozdan muzdariptir.
Kaynak: Ninja Teorisi
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Senua'nın ilk macerası yoğun ve stresli bir deneyimdi. Ve tam niyetle. Belirtilen amaç, insan psikozlarının iyi araştırılmış ve gerçekçi bir tasviriydi. Geliştirme stüdyosu Ninja Theory, psikozla yaşayan insanlarla iletişim kurmak için uzmanlarla çalıştı. Senua'nın etrafındaki dünyanın nasıl sürekli değişebildiği, gerçekliğin nasıl aniden değiştiği ve sürekli bir koronun ona nasıl şüphe, korku, nefret ve cesaret aşıladığı duyulmamış bir şeydi.
Sonuç, katlanılması zor olsa da bir zaferdi. Bu tür halüsinasyonlar yaşayan kişiler, stüdyonun tasvirinin saygılı ve inandırıcı olduğunu söyledi. Oynamaya yeni başlayan herkes saf bir korku oyunu deneyimi yaşadı. Hellblade 1'i oynamak zor değildi ama katlanmak bazen zordu. Şüphe sürekli kulaklarıma fısıldıyor ve inliyordu.
“Senua's Saga” kulaklıkları bir cesaret sınavına dönüştürüyor
Tabii devam filmi de büyük bir teknik çabayla bu gerçekçiliği arttırmak istiyor. Ses mekansal olarak hassas, arka plan fotogerçekçi, insanlar gerçekçi görünmelidir. Birinci bölüm gibi, “Hellblade II” de daha kısa ve (biraz) daha ucuz bir macera; Game Pass aboneliğinin bir parçası olarak veya 50 Euro karşılığında Xbox ve PC için artık mevcut. Ve hepsinden önemlisi: 18 yaşından itibaren özgürsünüz.
Maceranın başlangıcında Senua, bir Viking gemisinde bir köledir ve hiç bitmeyen, etkileşimli bir kabusa düşer. Acımasız ses tonunun ilk kez kesilmesi saatler alır. İçerik uyarısı yalnızca akıl hastalığının tasviri için değil, aynı zamanda şiddet, travma, ölüm, terör, yanma ve boğulma gibi olayların çok açık ve gerçekçi tasvirleri için de geçerlidir. Tasvir özellikle çarpıcıdır çünkü gerçekçilik söz verildiği gibi ikna edicidir. Ancak bunda röntgenci bir şey yok. Aksine; aynı zamanda insanların bu tür deneyimlerden nasıl kurtuldukları ve nasıl gelişebilecekleriyle de ilgilidir.
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Senua'nın yolculuğu sizi 10. yüzyıl İzlanda'sına götürüyor. Ninja Teorisi, İzlanda mitleri ve hayal gücüyle oynayan, ancak somut bir gerçekçilikle yakın temas halinde olan fantastik bir hikaye anlatıyor. Maceradaki birkaç kişi gerçekçi görünüyor; Arkasında sadece teknik bir şaheser değil, aynı zamanda ikna edici bir oyunculuk da var.
“Hellblade II” hem kısa hem de yavaş
Bir video oyunuyla ilgili en önemli şey nasıl oynandığıdır. Ve “Hellblade II”ye yönelik pek çok meşru eleştiri var. Bu bir tür aksiyon maceradır; keşif, dövüş ve bulmacaların bir karışımıdır. Ancak bu üç bölümden hiçbiri özellikle modern veya ilham verici değil. Senua, İzlanda'nın geniş açık manzaralarında defalarca dolaşıyor, ancak tek bir yola bağlı kalmak zorunda. Başka bir yere tırmanabilmesine rağmen diz boyu taşlar sıklıkla yolunu kapatıyor. Yani manzara güzel ve hatta tehditkar görünüyor, ancak ulaşılamaz bir şeyi de koruyor.
Tüm sahneler gerçekçi görünüyor ancak yalnızca Senua'nın hayal gücünde gerçekleşiyor.
Kaynak: Ninja Teorisi
Kendi başımıza düşünmemize izin verilirse keşif daha eğlenceli olurdu. Senua'nın yolları bulup açmak için bir dizi bulmacayı çözmesi gerekiyor. Bu bizim için en eğlenceli olanıydı ama aynı zamanda en keyfi olanıydı, sanki bulmacalar başka bir oyuna tam olarak sığacakmış gibi.
Sayısız kavga sırasında, şiddetin korkutucu ve kafa karıştırıcı olarak inandırıcı bir şekilde tasvir edilmesinden özellikle etkilendik. Aslında kontrol ettiğimiz şey biraz basit. Saldırmak, engellemek ve kaçmak, aksiyon rol yapma oyunlarını anımsatıyor ancak burada oyun daha hantal ve zaman alıcı. Bu kasıtlı gibi görünüyor. Her düşüşte nefes nefese, çaresiz Senua'nın yeniden ayağa kalktığını görüyoruz. Onların şiddetli kılıç ölüm kalım mücadelesi hiç de eğlenceli değil. Belki bu kasıtlıdır.
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Daha sonra okuyun Reklamcılık
Bunun eğlenceli olması gerekmiyor
Video oyunlarından eğlence bekleyenler “Senua's Saga: Hellblade II”yi oynamamalı. Bu yolculuğun hiçbir saniyesinde gerçekten hiç eğlenmedik. Açık oyun dünyalarını keşfetmek, bulmacaları çözmek, zorlu rakiplerle savaşmak; sayısız oyun bunu çok daha iyi yapabilir.
Ancak uzun zamandır bir başlıktan bu kadar etkilenmemiştik. “Hellblade II” sürükleyici, heyecan verici ve bir değişiklik olsun, oyundaki tüm şiddetin neden olduğunu tam olarak biliyor. Bu ölçekte başka hiçbir yerde olmayan yaratıcı bir vizyonun tavizsiz uygulanmasıdır. Bu tür kendine özgü fikirlere sahip oyunlar genellikle bu kadar bütçeyle finanse edilmez. Artık Game Pass'te görünmesi özel bir fırsat. Yetişkin olan, midesi sağlam olan ve video oyunlarının eğlencenin ötesinde neler yapabileceğini merak eden herkes bu oyunla güçlü bir cevap alacaktır.