sessizce eski güçlere dönüyoruz

GokyuzuYankilari

Global Mod
Yetkili
Global Mod
“Assassin’s Creed Mirage”daki tipik bir zorluk şuna benziyor: Basim, birini büyük bir hapishaneden kurtarmak zorunda. Tuğla blok şehirde devasa ve ürkütücü duruyor. Duvarlar hiçbir destek sunmuyor. Korumalar çatıda devriye geziyor. Oraya nasıl giriyor? Bu tamamen bize bağlı. Macera doğrusaldır ancak hapishaneye giden yol çeşitlidir. Basim bir tüccara rüşvet verip bir mal sevkiyatıyla içeri girebilir. Muhafızları ve onların yollarını gözetleyebilirdi. Sorun çıkarmak için paralı askerler kiralayabilirdi.


Bu çok yönlülük, “Assassin’s Creed” serisinin eski bir gücüdür: önceki oyunlarda, hayranlar genellikle bir yere girmek, hazineyi çalmak, kötü adamları öldürmek veya müttefikleri özgür bırakmak zorunda kalıyordu. Assassin’s Creed serisinin daha önceki maceralarında bu tür görevler, bir soygun filmindeki gibi önemli noktalardı; Hedef büyük bir bina kompleksinde gizlenmişti ve eğer tüm güvenlik ekipleriyle kanlı bir kovalamacaya girmek istemiyorsanız, alanı dikkatlice araştırmanız ve taktikler düşünmeniz gerekiyordu. Dizinin kadın kahramanları ve kahramanları, gizli bir savaşın içindeki tarihi gizli ajanlardı.

Suikastçılar ve Vikingler


Ancak yıllar geçtikçe ve devamında birçok fikir ortaya çıktı. Gergin gizlilik aksiyonuna sürekli olarak yeni oyun fikirleri eklendi. Kısa süre sonra hayranlar astlarını yönetmeye, gemi gezilerine çıkmaya, kürk avlamaya, polis işlerini üstlenmeye ve gölgelerin daha da dışına çıkmaya cesaret etmeye başladı. Son zamanlarda gizli ajanlar yerine Vikingler vardı: “Assassin’s Creed Valhalla”da Eivor çığlıklar atarak açık savaşlara girdi, kaleleri kuşattı ve devasa baltalar kullandı. Yani oyunlar giderek daha fazla çeşitlilik sunuyordu, ancak aynı zamanda giderek daha fazla şişirilmiş ve biraz rastgele görünüyordu.


Daha fazla çeşitlilik de planlanıyor. Çeşitli “Assassin’s Creed” devam filmleri şu anda geliştirilme aşamasındadır. Ancak bu, eski güçlere dönüş gibi geliyor. Assassin’s Creed Mirage, Valhalla’dan daha kısa ve daha küçüktür. Ama aynı zamanda daha konsantre ve atmosferik görünüyor. İçinde kendimizi kaybettiğimiz devasa bir kara kütlesi yerine şehrin semtlerini tanıyor, kulelere ve camilere yöneliyoruz. Yıllardır ilk kez, birkaç saatlik oyundan sonra şehirdeki rotaları yeniden hatırlayabiliyoruz. Bu, hızla kaybolma ve saklanma ile ilgili olan ve kahramanımızın açık savaşta başının belaya girdiği bir oyunda büyük bir rol oynuyor.

Ancak hikayenin son macerayla doğrudan bağlantısı var. Başrol oyuncusu Basim zaten “Valhalla”da önemli bir rol oynamıştı ama kahraman değildi. Bu oyunda da belirsizliğini koruyor, daha başlangıçta tuhaf kabuslardan uyanıyor; ve “Valhalla”yı oynayan herkes, Basim’in bir gün Bağdat’tan İngiltere’ye kaçması için bu ön filmde neler olması gerektiği konusunda şimdiden spekülasyon yapabilir.

Saflaştırılmış gizli topluluklar


Suikastçıların ve Tapınakçıların yüzyıllar boyunca entrikacı gizli örgütler olarak düello yaptığı ve bir noktada efsanevi bilim kurgu saçmalıklarıyla ilgili olan “Assassin’s Creed” serisinin kopuk, kapsayıcı hikayesine artık ikna olmuyoruz. B filminin malzemesi iyice araştırılmış tarihi mekanlara pek uymuyor. Ancak burada da uzun süreler boyunca göz ardı edilebilir. Maçın yıldızı Basim değil Bağdat’tır.


Ancak bu sefer hikayeyi daha yakından takip etmek istedik. Daha odaklanmış durumda. “Valhalla”daki ana hikayeler onlarca saatlik oyun boyunca kaybolup yeniden ortaya çıkarken ve oyun yüz saatten fazla oynanış boyunca kolayca sürüklenirken, bu macera daha kısa ve daha net yapılandırılmıştır. “Mirage” artık bir rol yapma oyunu da değil. Basim deneyim puanı alamıyor ancak hikayede ilerledikçe veya ekipmanlarını geliştirdikçe güçleniyor. Bir sonraki görevde başarılı olmak istiyorsanız karakterinizin seviyesini yükseltmeniz gerekmez, bunun yerine bölgeyi keşfetmeniz gerekir.



Maçın yıldızı Basim değil Bağdat'tır.


Maçın yıldızı Basim değil Bağdat’tır.

© Kaynak: Ubisoft

Ortaçağ aletleri


Eski oyun biçimlerine bu dönüşü beğendik. Basim’in rakipleri hızla ortadan kaldırmak veya ortadan kaybolmak için birçok aracı var. Bıçaklar ve sis bombaları taşır, tuzaklar kurar, kalabalığın içinde, nehirlerde ve çalılıklarda saklanabilir ve elbette çok yükseklerden saman yığınlarının içine atlayarak saklanabilir. Zorluklar senaryoya uyuyor. Normalde eğitimli kartalımızın bölgeyi önceden keşfetmesine izin veririz. Ama şimdi öncelikle kartalımıza ateş eden sinir bozucu okçuları ortadan kaldırmamız gerekiyor. Suç işlediğimiz görülürse, şehir muhafızı bizi takip edecek ve bulmamız ve yıkmamız için aranıyor posterleri asacak.

Ve paralı askerlerin ya da tüccarların kritik bir anda bize iyilik yapabilmeleri için onlara önceden yardım etmemiz gerekiyor. Sıkıca inşa edilmiş şehirde daha büyük ve daha küçük yan görevler, çok çeşitli buluntular ve hikayeler sizi bekliyor.

Bağdat yeterince büyük


Bağdat panoramaları da teknik eksiklikler konusunda bizi teselli etti. “Mirage” eski Xbox One ve Playstation 4 oyun konsolları için de yayınlandı. Testimizde oyun yeni Xbox Serisi konsollarda da daha keskin görünüyordu ancak artık pek güncel değildi. Özellikle insanlar yakından tahta gibi görünüyor. Ancak çatıların üzerinden atladığımızda ve sisin arasından güneş parladığında, bu o kadar da fark edilmiyor.

Büyük şehirde yapılacak çok şey var ama başka pek bir şey yok. Oyun yalnızca başka yerlere küçük geziler yapıyor. Hızlı bir şekilde oynamak istiyorsanız bunu kesinlikle 20 saatten kısa bir sürede yapabilirsiniz. Ancak bu, “Mirage”ın kötü bir anlaşma olduğu hissini vermiyor. Birçok keşif ve yan görevle sizi şehri daha detaylı keşfetmeye davet ediyor. Uzun zamandır seride böyle bir oyun alanı yoktu. Az katlı İngiliz köylerinden geçmek yerine nihayet yine bir şehir labirentinden geçiyorsunuz. İçinde kaybolmayı seviyoruz.
 
Üst