The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ın başlarında çok önemli bir an vardır. Cesur, dilsiz ve elf benzeri kahraman Link, bir uçan adadan diğerine gitmek zorundadır. Yolda gökten düşmemesi için doğru araçlara ihtiyacı var. Bazı antika türbinlerle birlikte taştan yapılmış dev kağıt uçaklara benzeyen garip kalıntılar bulur. Ve sonra türbinleri planöre gerçekten yapıştırabilir, yukarı zıplayabilir ve hedefine giden yoldan emin olmadan bulutların arasından sallanarak yelken açabilir.
Şaka şu ki, doğaçlama yapılmış gibi geliyor, her türlü şey ters gidebilir. Yeni Zelda macerası, sistemleri ve olasılıkları üst üste yığıyor. Oyuncular her zaman yeni bir şeyler deneyebilir. Her an beklenmedik bir şey olabilir.
Bir dönüm noktasının devamı
Temel olarak, Tears of the Kingdom, The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ın doğrudan devamı niteliğindedir. Nintendo Switch, 2017 yılında unvanıyla başladı ve kalıcı bir izlenim bıraktı. Bu oyuna kadar, Zelda serisi, dikkatle dengelenmiş bir yenilik ve çok geleneksel köklere sahip aksiyon-macera oyunlarını temsil ediyordu.
hayat ve biz
Sağlık, esenlik ve tüm aile için rehber – her ikinci Perşembe.
Link onlarca yıldır her devam filminde Hyrule’un fantastik krallığında dolaşmak, savaşmak ve bulmacalar çözmek zorunda kaldı ve bu yol boyunca daha da güçlendi. Breath of the Wild asırlık fikri alıp dinamik bir açık dünyaya yerleştirdi ve kahramana onunla etkileşime girmesi için sayısız yol verdi. Örneğin, yanan bir okla bir çayıra ateş ettiyseniz, yangın çıkardınız. Link havada süzülebilir, bir şeyleri patlatabilir, ağır engelleri hareket ettirebilir, her türlü malzemeyi toplayabilir, kataloglayabilir, yemek pişirebilir, atları eğitebilir ve binebilir, neredeyse her yüzeye tırmanabilir – göz korkutucu ve canlandırıcı hissettirdi.
Uzun bir geliştirme süresinden sonra, tüm bu olasılıkları ele alan ve onları birçok yönde yeniden genişleten “Tears of the Kingdom” ile doğrudan bir devam filmi çıkıyor. Hikaye, Zelda standartlarına göre iddialı görünüyor ve iyi anlatılıyor. Ancak çok sayıda metin paneli ve sessiz bir kahramanla sahneleme eski moda görünüyor.
Bomba okları ve mağara dünyaları
İlk sürpriz, dünyanın genişlemesinde yatıyor. “Tears of the Kingdom”, “Breath of the Wild” ile aynı kıtada geçiyor ve birçok değişikliğe rağmen ülke tanınıyor. Ancak bu kez gökyüzünde harabelerle dolu adalar asılıdır. Ek olarak, uçurumlar geniş bir yeraltı alemine açıldı. Her iki alana da oldukça serbest bir şekilde girilip çıkılabilir; ilk bölümün devasa oyun dünyası, gerçekten farklı deneyimler ve görevler sunan iki çok büyük bölge tarafından genişletildi. Cennet, genellikle Link’in fethetmekte olduğu eski teknolojilerle ilgilidir. Link, yeraltında daha büyük tehlikelerle mücadele etmeli ve ilerlemek için kendi ışık kaynaklarını yerleştirmelidir.
The Legends of Zelda -Tears of the Kingdom: Link, oyunun elf benzeri kahramanı kaçıyor.
© Kaynak: Nintendo
İkinci sürpriz, Link’in yeni fırsatlarında yatıyor. Kahramana çok erken bir aşamada güçlü araçlardan oluşan bir paket verilir: Havada çok sayıda nesneyi kaldırabilir ve bunları bir araya getirebilir. Hatta kendi silahlarına ve oklarına malzeme takabiliyor. Ayrıca herhangi bir tavandan yukarıdaki odaya ışınlanabilir. Ve tek tek nesneleri zamanda geriye taşıyabilir.
Kısa bir alışma sürecinden sonra Link kendi platformlarını ve makinelerini yapıyor, köprüleri birbirine yapıştırıyor ve uçan makineleri test ediyor. Çok sayıda görev ve bulmaca bu olasılıkları kullanır ve yaratıcı problem çözmeyi gerektirir. Cevizler sertleşiyor; oyuncular çözerken ya harika hissederler ya da beklenmedik mutlu bir etkiye gülerler. Bazen Link, dost ruhları nazikçe bir varış noktasına taşımak yerine yanlışlıkla gökyüzüne fırlatır. Diğer zamanlarda, adım atmak üzere olduğu bir tuzağı tersine çevirir ve arkasındaki korkunç canavarları öldürür. Kaotik kıvrımlar ve dönüşler, Tears of the Kingdom’ı heyecanlı ve canlı hissettiriyor.
Sadece Zelda ehliyetiyle
Krallığın Gözyaşları 12+ yaş içindir. Bir yandan, bunun kesinlikle karanlık fantezi hikayesiyle bir ilgisi var. Bununla birlikte, bu meydan okuma genellikle yalnızca istisnai durumlarda genç kadın kahramanlar için önerilir. Çünkü tüm araçlara hakim olmak, sabır ve özveri gerektiren karmaşık bir iştir. Çok sayıda olasılığı akılda tutmak oldukça zor bir iştir. Bunları uygun şekilde uygulamak, örneğin bir gök gürültüsü çiçeğini ata binerken tahta oka vurulmadan önce hızlıca yapıştırmak, belirli bir miktar parmak akrobasi gerektirir.
The Legends of Zelda -Tears of the Kingdom: Başarılı oyun macerasının devamı, ek dünyaları içerecek şekilde genişletildi.
© Kaynak: Nintendo
Sistemler içselleştirildikten sonra, kontroller etkileyici bir şekilde akıcıdır. Ancak öğrenme eğrisi dik ve ne yazık ki Hyrule’deki hiç kimse erişilebilirlik veya zorluk seviyelerini duymadı. Henüz Breath of the Wild oynamadıysanız, muhtemelen oynamalısınız.
Geç kalmış bir şaheser
“Tears of the Kingdom” 70 avroya çıktı. Bu test için bir hafta sonu oynayabildik. Hala olasılıklarını yeni keşfediyormuşuz gibi geliyor. Bu destanda hayranlar kendilerini saatlerce kaybedebilir – muhtemelen daha uzun.
Sunum da etkileyici. Anahtar, cep telefonu seviyesindeki donanımıyla Xbox veya Playstation’daki mevcut grafik harikalarından çok uzak. Bununla birlikte, bu dünyadaki karakterler etkileyici, çizgi film benzeri görünüyor ve manzaralar biraz ayrıntıdan yoksun ama atmosferik. Devasa, dinamik dünyaya rağmen, neredeyse hiç teknik hata bulmadık. Büyük ölçeğe rağmen detaylara gösterilen ilgiye her zaman şaşırdık.
Bu, “Tears of the Kingdom”ı hemen Nintendo Switch’teki en iyi oyunlar arasına yerleştiriyor. Küçük, köhne konsolla harika bir macera daha yaşamak isteyenler bunu kaçırmamalı.
Şaka şu ki, doğaçlama yapılmış gibi geliyor, her türlü şey ters gidebilir. Yeni Zelda macerası, sistemleri ve olasılıkları üst üste yığıyor. Oyuncular her zaman yeni bir şeyler deneyebilir. Her an beklenmedik bir şey olabilir.
Bir dönüm noktasının devamı
Temel olarak, Tears of the Kingdom, The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ın doğrudan devamı niteliğindedir. Nintendo Switch, 2017 yılında unvanıyla başladı ve kalıcı bir izlenim bıraktı. Bu oyuna kadar, Zelda serisi, dikkatle dengelenmiş bir yenilik ve çok geleneksel köklere sahip aksiyon-macera oyunlarını temsil ediyordu.
hayat ve biz
Sağlık, esenlik ve tüm aile için rehber – her ikinci Perşembe.
Link onlarca yıldır her devam filminde Hyrule’un fantastik krallığında dolaşmak, savaşmak ve bulmacalar çözmek zorunda kaldı ve bu yol boyunca daha da güçlendi. Breath of the Wild asırlık fikri alıp dinamik bir açık dünyaya yerleştirdi ve kahramana onunla etkileşime girmesi için sayısız yol verdi. Örneğin, yanan bir okla bir çayıra ateş ettiyseniz, yangın çıkardınız. Link havada süzülebilir, bir şeyleri patlatabilir, ağır engelleri hareket ettirebilir, her türlü malzemeyi toplayabilir, kataloglayabilir, yemek pişirebilir, atları eğitebilir ve binebilir, neredeyse her yüzeye tırmanabilir – göz korkutucu ve canlandırıcı hissettirdi.
Uzun bir geliştirme süresinden sonra, tüm bu olasılıkları ele alan ve onları birçok yönde yeniden genişleten “Tears of the Kingdom” ile doğrudan bir devam filmi çıkıyor. Hikaye, Zelda standartlarına göre iddialı görünüyor ve iyi anlatılıyor. Ancak çok sayıda metin paneli ve sessiz bir kahramanla sahneleme eski moda görünüyor.
Bomba okları ve mağara dünyaları
İlk sürpriz, dünyanın genişlemesinde yatıyor. “Tears of the Kingdom”, “Breath of the Wild” ile aynı kıtada geçiyor ve birçok değişikliğe rağmen ülke tanınıyor. Ancak bu kez gökyüzünde harabelerle dolu adalar asılıdır. Ek olarak, uçurumlar geniş bir yeraltı alemine açıldı. Her iki alana da oldukça serbest bir şekilde girilip çıkılabilir; ilk bölümün devasa oyun dünyası, gerçekten farklı deneyimler ve görevler sunan iki çok büyük bölge tarafından genişletildi. Cennet, genellikle Link’in fethetmekte olduğu eski teknolojilerle ilgilidir. Link, yeraltında daha büyük tehlikelerle mücadele etmeli ve ilerlemek için kendi ışık kaynaklarını yerleştirmelidir.
The Legends of Zelda -Tears of the Kingdom: Link, oyunun elf benzeri kahramanı kaçıyor.
© Kaynak: Nintendo
İkinci sürpriz, Link’in yeni fırsatlarında yatıyor. Kahramana çok erken bir aşamada güçlü araçlardan oluşan bir paket verilir: Havada çok sayıda nesneyi kaldırabilir ve bunları bir araya getirebilir. Hatta kendi silahlarına ve oklarına malzeme takabiliyor. Ayrıca herhangi bir tavandan yukarıdaki odaya ışınlanabilir. Ve tek tek nesneleri zamanda geriye taşıyabilir.
Kısa bir alışma sürecinden sonra Link kendi platformlarını ve makinelerini yapıyor, köprüleri birbirine yapıştırıyor ve uçan makineleri test ediyor. Çok sayıda görev ve bulmaca bu olasılıkları kullanır ve yaratıcı problem çözmeyi gerektirir. Cevizler sertleşiyor; oyuncular çözerken ya harika hissederler ya da beklenmedik mutlu bir etkiye gülerler. Bazen Link, dost ruhları nazikçe bir varış noktasına taşımak yerine yanlışlıkla gökyüzüne fırlatır. Diğer zamanlarda, adım atmak üzere olduğu bir tuzağı tersine çevirir ve arkasındaki korkunç canavarları öldürür. Kaotik kıvrımlar ve dönüşler, Tears of the Kingdom’ı heyecanlı ve canlı hissettiriyor.
Sadece Zelda ehliyetiyle
Krallığın Gözyaşları 12+ yaş içindir. Bir yandan, bunun kesinlikle karanlık fantezi hikayesiyle bir ilgisi var. Bununla birlikte, bu meydan okuma genellikle yalnızca istisnai durumlarda genç kadın kahramanlar için önerilir. Çünkü tüm araçlara hakim olmak, sabır ve özveri gerektiren karmaşık bir iştir. Çok sayıda olasılığı akılda tutmak oldukça zor bir iştir. Bunları uygun şekilde uygulamak, örneğin bir gök gürültüsü çiçeğini ata binerken tahta oka vurulmadan önce hızlıca yapıştırmak, belirli bir miktar parmak akrobasi gerektirir.
The Legends of Zelda -Tears of the Kingdom: Başarılı oyun macerasının devamı, ek dünyaları içerecek şekilde genişletildi.
© Kaynak: Nintendo
Sistemler içselleştirildikten sonra, kontroller etkileyici bir şekilde akıcıdır. Ancak öğrenme eğrisi dik ve ne yazık ki Hyrule’deki hiç kimse erişilebilirlik veya zorluk seviyelerini duymadı. Henüz Breath of the Wild oynamadıysanız, muhtemelen oynamalısınız.
Geç kalmış bir şaheser
“Tears of the Kingdom” 70 avroya çıktı. Bu test için bir hafta sonu oynayabildik. Hala olasılıklarını yeni keşfediyormuşuz gibi geliyor. Bu destanda hayranlar kendilerini saatlerce kaybedebilir – muhtemelen daha uzun.
Sunum da etkileyici. Anahtar, cep telefonu seviyesindeki donanımıyla Xbox veya Playstation’daki mevcut grafik harikalarından çok uzak. Bununla birlikte, bu dünyadaki karakterler etkileyici, çizgi film benzeri görünüyor ve manzaralar biraz ayrıntıdan yoksun ama atmosferik. Devasa, dinamik dünyaya rağmen, neredeyse hiç teknik hata bulmadık. Büyük ölçeğe rağmen detaylara gösterilen ilgiye her zaman şaşırdık.
Bu, “Tears of the Kingdom”ı hemen Nintendo Switch’teki en iyi oyunlar arasına yerleştiriyor. Küçük, köhne konsolla harika bir macera daha yaşamak isteyenler bunu kaçırmamalı.