“Final Fantasy VII Rebirth”ün çekiciliği hızlı bir şekilde açıklanıyor: Önümüzde devasa, heyecan verici bir manzara uzanıyor. Burada nereye gidebiliriz? Her yer! Burada ne yapabiliriz? Her şey mümkün!
Ancak “Final Fantasy VII Rebirth”ün geri kalanının anlaşılması hiç de kolay değil. Mağazalarda oyun kutusunu keşfeden ve “Final Fantasy”nin gerçekte ne olduğunu tam olarak bilmeyen birinin onu hızlı bir şekilde anlama şansı çok azdır. İşte en önemli gerçekler:
“Final Fantasy VII” bir klasik
“Final Fantasy” dünyanın en büyük rol yapma oyunu serilerinden biridir. Her yeni bölüm, yeni bir dünyada tamamen yeni bir hikaye anlatıyor. Her zaman fantezi ile modernitenin, büyünün ve Orta Çağ'ın karışımı içinde hareket eden küçük bir grup kadın ve kahraman hakkındadır. Dizi, dünyamızın sorunlarına ve zorluklarına değinen destansı, kapsamlı kahramanlık hikayeleri anlatıyor.
Seri, 1997 yılında Playstation 1'e “Final Fantasy VII” ile geldi ve ilk kez sinematik hikaye anlatımına olan iştahı gösterdi. Grafikler 3 boyutluydu ve bilgisayar animasyonlu film sahneleri vardı. Bütün bir hayran nesli bu baskı ve çevresel yıkım, aşk ve ölüm hikayesiyle büyüdü.
Hayat ve biz
Sağlık, esenlik ve tüm aile için rehber – her iki perşembe.
Önce “Yeniden Yapım”, ardından “Yeniden Doğuş”
Oyun şirketi Square Enix, tarzı belirleyen orijinalin hakkını vermek için, birçok ekleme ve bazı değişikliklerle tamamen yeniden yorumlanan üç oyun yaratmaya çalışıyor. 2020 yılında üçlemenin başarılı ilk bölümü “Final Fantasy VII Remake” adıyla yayınlandı. 29 Şubat'ta, daha önce yalnızca Playstation 5'e özel olan, kafa karıştırıcı “Final Fantasy VII Rebirth” başlıklı yeniden yapım üçlemesinin ikinci bölümü, 80 Euro'luk gurur verici perakende satış fiyatıyla piyasaya sürülecek.
“Yeniden Doğuş” olay örgüsünün kilit bir noktasında başlıyor: Hero Cloud ve onun karışık ekibi, sonunda arkalarında uzanan gecekondu mahalleleriyle baskıcı metropol Midgar'ı bırakıp geniş dünyayı keşfedebilirler. Oyunun neden artık eski konsollar için yayınlanmadığı hemen anlaşılıyor: ölçek aşırı. Dünya çok büyük, etkinliklerle dolu ve Playstation 5'te neredeyse fark edilebilir yükleme süreleri yok.
Dünya çok büyük ve sayısız aktiviteyle dolu.
Kaynak: Square Enix
Klasik bir rol yapma oyunu
Temel olarak, Japon rol yapma oyunu türün geleneklerini takip eder: sabit bir karakter grubu doğrusal bir hikaye boyunca hareket ettirilir. Önemli bir şey olduğunda bu, muhteşem bir şekilde sahnelenen video dizileriyle anlatılır. Arada çok fazla keşif, çok sayıda yan görev, mini oyunlar ve bitmek bilmeyen savaşlar var.
Küçük çatışmalar oldukça hızlı gerçekleşir – “Yeniden Doğuş” temelde hareketin, iyi zamanlamanın ve hızlı tepkilerin önemli olduğu bir aksiyon rol yapma oyunudur. Bu sizin için çok fazlaysa, tamamen daha klasik bir menü kontrolüne odaklanabilirsiniz. Bu, dövüşleri yavaş veya kolay hale getirmez. Her türlü özel ve kombo efektleri içeren karmaşık bir olaydırlar.
“Yeniden doğuş” iyi bir denge buluyor: önemsiz kavgalar çok çabuk bitiyor. Ve eğer güçlü rakiplere karşı yarışıyorsanız, uygun bir stratejiye ihtiyacınız var; bu sadece zorluk konusunda değil, aynı zamanda hız konusunda da yardımcı oluyor.
Mücadele üç seviyeye ayarlanabilir. Ancak arka plandaki birçok sisteme dahil olmazsak oyun hiçbir zaman gerçekten kolaylaşmaz. Karakterlerin kompozisyonuna, becerilerine ve ekipmanlarına ince ayar yapmak için “Yeniden Doğuş” menülerine çok zaman harcanıyor. Materyal olarak adlandırılan şey hikayede önemli bir kaynak olmanın yanı sıra, renkli toplar biçiminde hangi karakterlerin ne yapabileceğini de kontrol ediyor. Savaşlar için üç kişilik iyi bir ekip oluşturmak, devam eden bir zorluktur.
Genişlik
Ancak bu oyunun en büyük keşfi dünyanın kendisi olmaya devam ediyor. Bu oyunun geniş tarlalarında, dar köylerinde, karanlık madenlerinde bu kadar sık ve bu kadar kaybolduğumuz çok az olmuştur. Burada “Rebirth”, ilk oyun olan “Remake”e bir tepki gibi görünüyor; burada odak noktası çok daha küçük bir alandı ve artık her biri aktivite ve keşiflerle dolu birçok bölgeyle şaşırtıcı derecede uzun bir tura çıkıyor.
Tamamen isteğe bağlı mini oyunların ve yan etkinliklerin listesi kapsamlıdır. İncelememiz için her şeyi derinlemesine inceleyemedik: bir kart oyunu, bir araba savaşçısı ve chocobo kuşları üzerinde yarışmak buzdağının sadece görünen kısmı. Tamamen yeni, ilginç bir şekilde hazırlanmış varyasyonlar, maceranın ilerleyen saatlerinde ortaya çıkıyor. Oyunun derinliklerine karışan herkesin üç haneli saatlere ihtiyacı olacak.
Bu oyunun en büyük keşfi dünyanın kendisi olmaya devam ediyor. Yazarımızın bu kadar sık ve bu kadar mutlu bir şekilde kaybolması nadirdir.
Kaynak: Square Enix
Bu, aciliyeti fazla ciddiye almayan bir anlatıya uyuyor. Kıtalar ve denizler arasında seyahat ederken her zaman bir miktar boş zaman vardır. Hikaye doruğa ulaştığında, çoğu zaman tekrar durur. Bu, karakterlere konuşmalarda kendilerinin yeni yönlerini geliştirmeleri ve göstermeleri için bolca zaman verir. Ama aynı zamanda seyirciye de bir sinyal görevi görüyor: Bu oyun çok fazla zamanı olan insanlar için tasarlandı.
Cloud, Tifa ve Aerith ile mutlu haftalar
“Final Fantasy VII Rebirth” ilk bakışta birbirine uymayan iki fikir sunuyor. İlk olarak, birçok hayranın umudunu karşılayan, her yönüyle başarılı bir rol yapma oyunudur. İkincisi, yalnızca çok sınırlı bir ölçüde tavsiye edilir.
Örneğin “Cloud, Tifa ve Aerith”in kim olduğunu bilmiyorsanız bu oyunu oynamamalısınız. Hikayenin temel bir anlayışı için ilk oyun mutlaka okunmalı: “Final Fantasy VII Remake” (“Intergrade” versiyonunun en iyisi) açıkça sona erdi ve doğrudan devam ediyor. Muhteşem bir geri dönüşle “Yeniden Doğuş” bize olay örgüsünün temel çatışmasını bir kez daha hatırlatıyor; ancak bu, en fazla hafızadaki boşlukları kapatmaya yetiyor.
Ve o zaman bile bu oyun, yalnızca 1997 tarihli orijinali bilen birinin bile anlayabileceği ipuçları ve şakalar içeriyor. Yine de: “Remake”i oynayıp beğendiyseniz “Final Fantasy VII Rebirth”ü de sevmelisiniz. Eğer oynamadıysanız, şüpheniz varsa oynamalısınız. Ve eğer gerçekten ikisini de oynuyorsanız, önümüzdeki birkaç ay boyunca meşgul olacaksınız.
Ancak “Final Fantasy VII Rebirth”ün geri kalanının anlaşılması hiç de kolay değil. Mağazalarda oyun kutusunu keşfeden ve “Final Fantasy”nin gerçekte ne olduğunu tam olarak bilmeyen birinin onu hızlı bir şekilde anlama şansı çok azdır. İşte en önemli gerçekler:
“Final Fantasy VII” bir klasik
“Final Fantasy” dünyanın en büyük rol yapma oyunu serilerinden biridir. Her yeni bölüm, yeni bir dünyada tamamen yeni bir hikaye anlatıyor. Her zaman fantezi ile modernitenin, büyünün ve Orta Çağ'ın karışımı içinde hareket eden küçük bir grup kadın ve kahraman hakkındadır. Dizi, dünyamızın sorunlarına ve zorluklarına değinen destansı, kapsamlı kahramanlık hikayeleri anlatıyor.
Seri, 1997 yılında Playstation 1'e “Final Fantasy VII” ile geldi ve ilk kez sinematik hikaye anlatımına olan iştahı gösterdi. Grafikler 3 boyutluydu ve bilgisayar animasyonlu film sahneleri vardı. Bütün bir hayran nesli bu baskı ve çevresel yıkım, aşk ve ölüm hikayesiyle büyüdü.
Hayat ve biz
Sağlık, esenlik ve tüm aile için rehber – her iki perşembe.
Önce “Yeniden Yapım”, ardından “Yeniden Doğuş”
Oyun şirketi Square Enix, tarzı belirleyen orijinalin hakkını vermek için, birçok ekleme ve bazı değişikliklerle tamamen yeniden yorumlanan üç oyun yaratmaya çalışıyor. 2020 yılında üçlemenin başarılı ilk bölümü “Final Fantasy VII Remake” adıyla yayınlandı. 29 Şubat'ta, daha önce yalnızca Playstation 5'e özel olan, kafa karıştırıcı “Final Fantasy VII Rebirth” başlıklı yeniden yapım üçlemesinin ikinci bölümü, 80 Euro'luk gurur verici perakende satış fiyatıyla piyasaya sürülecek.
“Yeniden Doğuş” olay örgüsünün kilit bir noktasında başlıyor: Hero Cloud ve onun karışık ekibi, sonunda arkalarında uzanan gecekondu mahalleleriyle baskıcı metropol Midgar'ı bırakıp geniş dünyayı keşfedebilirler. Oyunun neden artık eski konsollar için yayınlanmadığı hemen anlaşılıyor: ölçek aşırı. Dünya çok büyük, etkinliklerle dolu ve Playstation 5'te neredeyse fark edilebilir yükleme süreleri yok.
Dünya çok büyük ve sayısız aktiviteyle dolu.
Kaynak: Square Enix
Klasik bir rol yapma oyunu
Temel olarak, Japon rol yapma oyunu türün geleneklerini takip eder: sabit bir karakter grubu doğrusal bir hikaye boyunca hareket ettirilir. Önemli bir şey olduğunda bu, muhteşem bir şekilde sahnelenen video dizileriyle anlatılır. Arada çok fazla keşif, çok sayıda yan görev, mini oyunlar ve bitmek bilmeyen savaşlar var.
Küçük çatışmalar oldukça hızlı gerçekleşir – “Yeniden Doğuş” temelde hareketin, iyi zamanlamanın ve hızlı tepkilerin önemli olduğu bir aksiyon rol yapma oyunudur. Bu sizin için çok fazlaysa, tamamen daha klasik bir menü kontrolüne odaklanabilirsiniz. Bu, dövüşleri yavaş veya kolay hale getirmez. Her türlü özel ve kombo efektleri içeren karmaşık bir olaydırlar.
“Yeniden doğuş” iyi bir denge buluyor: önemsiz kavgalar çok çabuk bitiyor. Ve eğer güçlü rakiplere karşı yarışıyorsanız, uygun bir stratejiye ihtiyacınız var; bu sadece zorluk konusunda değil, aynı zamanda hız konusunda da yardımcı oluyor.
Mücadele üç seviyeye ayarlanabilir. Ancak arka plandaki birçok sisteme dahil olmazsak oyun hiçbir zaman gerçekten kolaylaşmaz. Karakterlerin kompozisyonuna, becerilerine ve ekipmanlarına ince ayar yapmak için “Yeniden Doğuş” menülerine çok zaman harcanıyor. Materyal olarak adlandırılan şey hikayede önemli bir kaynak olmanın yanı sıra, renkli toplar biçiminde hangi karakterlerin ne yapabileceğini de kontrol ediyor. Savaşlar için üç kişilik iyi bir ekip oluşturmak, devam eden bir zorluktur.
Genişlik
Ancak bu oyunun en büyük keşfi dünyanın kendisi olmaya devam ediyor. Bu oyunun geniş tarlalarında, dar köylerinde, karanlık madenlerinde bu kadar sık ve bu kadar kaybolduğumuz çok az olmuştur. Burada “Rebirth”, ilk oyun olan “Remake”e bir tepki gibi görünüyor; burada odak noktası çok daha küçük bir alandı ve artık her biri aktivite ve keşiflerle dolu birçok bölgeyle şaşırtıcı derecede uzun bir tura çıkıyor.
Tamamen isteğe bağlı mini oyunların ve yan etkinliklerin listesi kapsamlıdır. İncelememiz için her şeyi derinlemesine inceleyemedik: bir kart oyunu, bir araba savaşçısı ve chocobo kuşları üzerinde yarışmak buzdağının sadece görünen kısmı. Tamamen yeni, ilginç bir şekilde hazırlanmış varyasyonlar, maceranın ilerleyen saatlerinde ortaya çıkıyor. Oyunun derinliklerine karışan herkesin üç haneli saatlere ihtiyacı olacak.
Bu oyunun en büyük keşfi dünyanın kendisi olmaya devam ediyor. Yazarımızın bu kadar sık ve bu kadar mutlu bir şekilde kaybolması nadirdir.
Kaynak: Square Enix
Bu, aciliyeti fazla ciddiye almayan bir anlatıya uyuyor. Kıtalar ve denizler arasında seyahat ederken her zaman bir miktar boş zaman vardır. Hikaye doruğa ulaştığında, çoğu zaman tekrar durur. Bu, karakterlere konuşmalarda kendilerinin yeni yönlerini geliştirmeleri ve göstermeleri için bolca zaman verir. Ama aynı zamanda seyirciye de bir sinyal görevi görüyor: Bu oyun çok fazla zamanı olan insanlar için tasarlandı.
Cloud, Tifa ve Aerith ile mutlu haftalar
“Final Fantasy VII Rebirth” ilk bakışta birbirine uymayan iki fikir sunuyor. İlk olarak, birçok hayranın umudunu karşılayan, her yönüyle başarılı bir rol yapma oyunudur. İkincisi, yalnızca çok sınırlı bir ölçüde tavsiye edilir.
Örneğin “Cloud, Tifa ve Aerith”in kim olduğunu bilmiyorsanız bu oyunu oynamamalısınız. Hikayenin temel bir anlayışı için ilk oyun mutlaka okunmalı: “Final Fantasy VII Remake” (“Intergrade” versiyonunun en iyisi) açıkça sona erdi ve doğrudan devam ediyor. Muhteşem bir geri dönüşle “Yeniden Doğuş” bize olay örgüsünün temel çatışmasını bir kez daha hatırlatıyor; ancak bu, en fazla hafızadaki boşlukları kapatmaya yetiyor.
Ve o zaman bile bu oyun, yalnızca 1997 tarihli orijinali bilen birinin bile anlayabileceği ipuçları ve şakalar içeriyor. Yine de: “Remake”i oynayıp beğendiyseniz “Final Fantasy VII Rebirth”ü de sevmelisiniz. Eğer oynamadıysanız, şüpheniz varsa oynamalısınız. Ve eğer gerçekten ikisini de oynuyorsanız, önümüzdeki birkaç ay boyunca meşgul olacaksınız.