Uzay çok büyük. Bu, Starfield gibi video oyunları için bir sorundur. Bilim kurgu rol yapma oyunu, yıldız sistemlerinde çılgınca atlarken destansı bir hikaye anlatıyor. Buna göre oyun uzun yıllardır geliştirilme aşamasındadır. Her yeni fragmanda, sadece Starfield oynamakla kalmayıp, orada ileri karakollar kurup gerçeklikten kaçabilecekmişiz gibi görünüyordu. Bazı hayranların beklentileri ölçülemeyecek kadar arttı.
Ve şimdi oyun burada. O çok büyük. Bu bile tek başına iyi bir haber; en azından yıllık tatillerini bu bilim kurgu rüyasının yayınlanma tarihine denk gelecek şekilde özel olarak planlayan hayranlar için. Yüzlerce saat boyunca “Starfield”da kendini kaybetmek isteyen herkes bunu yapabilir.
İnsanlık için küçük adımlar
Alanın büyüklüğünü yeniden yaratmak yeni bir hayal değil. İlk “elit” oyunun piyasaya sürüldüğü 1984 yılından bu yana çeşitli simülasyon ve bilim kurgu oyunları bu amaca yöneliktir. Olaylara ne kadar gerçekçi yaklaşırlarsa seyirci için de durum o kadar karmaşık hale geliyor. Uzay istasyonlarına, diğer uzay gemilerine, asteroitlere, atmosferi olan ve olmayan gezegenlere iniş ve kenetlenme, birçok oyunda zaten ayrıntılı olarak simüle edilmiştir.
“Starfield” bir yandan ciddi bir bilim kurgu olarak ikna etmek isterken, diğer yandan milyonlarca izleyiciyi kendine çekmek istiyor. Bunun için de tartışmalı bir yol izliyor: bir kısayol. Kalkış ve iniş de gösterilir ancak kontrol edilmez. Ve sıklıkla atlanabilirler.
Hızlı seyahat neredeyse her açık dünya oyununun bir parçasıdır. “Starfield” stüdyosu Bethesda’nın önceki rol yapma oyunları, haritada daha önce ziyaret edilen hemen hemen her yere hızlı bir şekilde atlamanıza da olanak tanıyor. Fonksiyon burada da uygulandı. Birkaç tıklamayla tamamen farklı yıldız sistemlerine atlıyoruz, galaksinin kıyısındaki bir mağaradan başkentteki moda mağazasına kadar saniyeler içinde yolculuk yapıyoruz. Bu sadece Xbox’taki kısa yükleme süreleri nedeniyle etkileyici değil. Ama alanı daraltıyor. Sabırsız oynarsanız ve görev işaretlerinin peşinden koşarsanız mağaralardan koridorlara atlayacak ve en iyisini kaçıracaksınız.
Yalnızca hızlı seyahati kullanırsanız uzayın güzelliğini kaçırırsınız.
© Kaynak: Bethesda
Uzayda “Skyrim”
“Starfield”ın arkasındaki stüdyo çok özel bir oyun türünü temsil ediyor. Bethesda rol yapma oyunları da bir hikaye anlatır ancak her şeyden önce büyük hareket özgürlüğü ve derin simülasyonları nedeniyle sevilirler. Bethesda oyunlarında kendi kahramanlarımızı yaratırız. Ne istersek onu yaparız. Burada bir kahraman gibi şehirde yankesici olarak dolaşmak yerine, gardiyanlar tarafından yakalanıp zindana atılmak mümkün. Dünyadaki sayısız nesne sadece ortalıkta durmakla kalmıyor, aynı zamanda alınıp taşınabiliyor.
“Starfield” da böyle bir oyundur. “Skyrim” veya “Fallout 4″ü bilen herkes burada pek çok şeyi tanıyacaktır. Her şey çok daha akıllı görünüyor, grafikler inanılmaz miktarda ayrıntıyla etkiliyor, orkestra muhteşem bir şekilde gümbürdüyor. Ancak özünde, karakterlerin doğrudan kameraya baktığı uzun, çoktan seçmeli konuşmalar yapmakla ilgilidir. Envanterdeki sayısız öğeyi sıralamak için hala çok zaman harcıyoruz. Bu biraz kırılgan görünüyor. Konu yaşam ve ölüm olduğunda “Starfield” özellikle dramatik görünüyor. Dövüşler fena ve çeşitli birinci şahıs nişancı oyunları gibi oynanıyor, uzay gemisi savaşları atari klasiklerini anımsatıyor.
Yıldızlar arasında çok fazla boşluk var
“Starfield”ın gerçekten vaat edilen 1000 gezegeni içerip içermediğini saymadık, ama kesinlikle çok fazla. Bu, çoğu zaman oldukça boş hissettirmesine katkıda bulunur. Çok sayıda gezegen ıssız durumda ve keşifleri para ve deneyim puanlarıyla ödüllendiriyor, ancak heyecan verici olaylar yok.
Dünyadan dünyaya bize sunulan çeşitlilik etkileyici. Şehirler ve istasyonlar, kirli madenlerden parlak krom cephelere kadar çok farklı görünebilir. Ancak tavizler Bethesda’nın son zamanı veya fantastik maceralarından daha fazla gözümüze çarpıyor. Yeni Atlantis gibi devasa başkentler birkaç sokak ve dükkandan oluşuyor. Bir yandan mağazadaki her içecek paketine yakınlaşabildiğimizden etkileniyoruz ama diğer yandan canlı kalabalıklar eksik.
Teknik şaheser
Eksik olmayan şey hatalardı; Bethesda’nın genellikle yeni, büyük rol yapma oyunları inişli çıkışlı başlangıçlarıyla ünlüdür. Xbox versiyonunu test ettiğimizde teknik hatalarla karşılaşsak da bunlar çok azdı. “Starfield” sorunsuz çalışıyor. Her zaman çağdaş görünmüyor ama çok gerçekçi. Ve belki de en büyük gelişme, neredeyse kaybolan yükleme süreleridir. Kısa süreliğine kaydedebilir, riskli bir şey deneyebilir ve daha sonra bir sorun olursa hızlıca tekrar yükleyebiliriz.
“Starfield”da gezegenleri keşfetmek çok zaman alıyor ve muhtemelen kasıtlı olarak biraz sıkıcı.
© Kaynak: Bethesda
“Starfield”ın birçok oyun alanı vardır. Aynı zamanda anlatılacak çok doğrusal bir hikayesi var, ancak tek parça içerik gibi geliyor. Eski eserleri avlamaktan daha çok sevdiğimiz şey, arkadaş olunacak, tartışılacak ve öpülecek çok sayıda insan olmasıydı. Topluluk sevimli ve karmaşık.
Starfield yeni başlayanlar için uygun
Starfield’da muhtemelen onsuz çalışamayacak pek çok uzlaşma var. Diğer oyunlar atmosferik olarak daha yoğundur ve daha sürükleyicidir ancak daha küçüktür. Ve burada neredeyse her şeyi yapabileceğimiz sözünü başarıyla yerine getiriyor. Starfield aynı zamanda Bethesda’nın bugüne kadarki en başlangıç dostu oyunu. Daha fazla erişilebilirlik özelliği istesek de, beş zorluk seviyesi ve önemli ölçüde basitleştirilmiş karakter sistemi başlamayı kolaylaştırıyor.
Otuz saatten fazla bir sürenin ardından sanki hâlâ hikayenin başındaymışız gibi geliyor. Bu hikaye için doğru ama oyundaki çok sayıda sistem için daha da geçerli. Gezegenleri keşfetmek çok zaman alır ve kasıtlı olarak biraz sıkıcı olduğu söylenebilir. Yeni gemiler satın almak ve geliştirmek, ileri karakollar inşa etmek, yeni mürettebat üyelerini işe almak ve gemilere ve istasyonlara atamak da mümkündür.
“Starfield” neredeyse sinir bozucu derecede büyük bir özgürlük sunuyor. Diğer oyunlar daha heyecan verici, yoğun veya derindir. Ancak bu başlık, yıldızlarda yaşam hayalini kendine özgü bir şekilde gerçekleştiriyor.
Ve şimdi oyun burada. O çok büyük. Bu bile tek başına iyi bir haber; en azından yıllık tatillerini bu bilim kurgu rüyasının yayınlanma tarihine denk gelecek şekilde özel olarak planlayan hayranlar için. Yüzlerce saat boyunca “Starfield”da kendini kaybetmek isteyen herkes bunu yapabilir.
İnsanlık için küçük adımlar
Alanın büyüklüğünü yeniden yaratmak yeni bir hayal değil. İlk “elit” oyunun piyasaya sürüldüğü 1984 yılından bu yana çeşitli simülasyon ve bilim kurgu oyunları bu amaca yöneliktir. Olaylara ne kadar gerçekçi yaklaşırlarsa seyirci için de durum o kadar karmaşık hale geliyor. Uzay istasyonlarına, diğer uzay gemilerine, asteroitlere, atmosferi olan ve olmayan gezegenlere iniş ve kenetlenme, birçok oyunda zaten ayrıntılı olarak simüle edilmiştir.
“Starfield” bir yandan ciddi bir bilim kurgu olarak ikna etmek isterken, diğer yandan milyonlarca izleyiciyi kendine çekmek istiyor. Bunun için de tartışmalı bir yol izliyor: bir kısayol. Kalkış ve iniş de gösterilir ancak kontrol edilmez. Ve sıklıkla atlanabilirler.
Hızlı seyahat neredeyse her açık dünya oyununun bir parçasıdır. “Starfield” stüdyosu Bethesda’nın önceki rol yapma oyunları, haritada daha önce ziyaret edilen hemen hemen her yere hızlı bir şekilde atlamanıza da olanak tanıyor. Fonksiyon burada da uygulandı. Birkaç tıklamayla tamamen farklı yıldız sistemlerine atlıyoruz, galaksinin kıyısındaki bir mağaradan başkentteki moda mağazasına kadar saniyeler içinde yolculuk yapıyoruz. Bu sadece Xbox’taki kısa yükleme süreleri nedeniyle etkileyici değil. Ama alanı daraltıyor. Sabırsız oynarsanız ve görev işaretlerinin peşinden koşarsanız mağaralardan koridorlara atlayacak ve en iyisini kaçıracaksınız.
Yalnızca hızlı seyahati kullanırsanız uzayın güzelliğini kaçırırsınız.
© Kaynak: Bethesda
Uzayda “Skyrim”
“Starfield”ın arkasındaki stüdyo çok özel bir oyun türünü temsil ediyor. Bethesda rol yapma oyunları da bir hikaye anlatır ancak her şeyden önce büyük hareket özgürlüğü ve derin simülasyonları nedeniyle sevilirler. Bethesda oyunlarında kendi kahramanlarımızı yaratırız. Ne istersek onu yaparız. Burada bir kahraman gibi şehirde yankesici olarak dolaşmak yerine, gardiyanlar tarafından yakalanıp zindana atılmak mümkün. Dünyadaki sayısız nesne sadece ortalıkta durmakla kalmıyor, aynı zamanda alınıp taşınabiliyor.
“Starfield” da böyle bir oyundur. “Skyrim” veya “Fallout 4″ü bilen herkes burada pek çok şeyi tanıyacaktır. Her şey çok daha akıllı görünüyor, grafikler inanılmaz miktarda ayrıntıyla etkiliyor, orkestra muhteşem bir şekilde gümbürdüyor. Ancak özünde, karakterlerin doğrudan kameraya baktığı uzun, çoktan seçmeli konuşmalar yapmakla ilgilidir. Envanterdeki sayısız öğeyi sıralamak için hala çok zaman harcıyoruz. Bu biraz kırılgan görünüyor. Konu yaşam ve ölüm olduğunda “Starfield” özellikle dramatik görünüyor. Dövüşler fena ve çeşitli birinci şahıs nişancı oyunları gibi oynanıyor, uzay gemisi savaşları atari klasiklerini anımsatıyor.
Yıldızlar arasında çok fazla boşluk var
“Starfield”ın gerçekten vaat edilen 1000 gezegeni içerip içermediğini saymadık, ama kesinlikle çok fazla. Bu, çoğu zaman oldukça boş hissettirmesine katkıda bulunur. Çok sayıda gezegen ıssız durumda ve keşifleri para ve deneyim puanlarıyla ödüllendiriyor, ancak heyecan verici olaylar yok.
Dünyadan dünyaya bize sunulan çeşitlilik etkileyici. Şehirler ve istasyonlar, kirli madenlerden parlak krom cephelere kadar çok farklı görünebilir. Ancak tavizler Bethesda’nın son zamanı veya fantastik maceralarından daha fazla gözümüze çarpıyor. Yeni Atlantis gibi devasa başkentler birkaç sokak ve dükkandan oluşuyor. Bir yandan mağazadaki her içecek paketine yakınlaşabildiğimizden etkileniyoruz ama diğer yandan canlı kalabalıklar eksik.
Teknik şaheser
Eksik olmayan şey hatalardı; Bethesda’nın genellikle yeni, büyük rol yapma oyunları inişli çıkışlı başlangıçlarıyla ünlüdür. Xbox versiyonunu test ettiğimizde teknik hatalarla karşılaşsak da bunlar çok azdı. “Starfield” sorunsuz çalışıyor. Her zaman çağdaş görünmüyor ama çok gerçekçi. Ve belki de en büyük gelişme, neredeyse kaybolan yükleme süreleridir. Kısa süreliğine kaydedebilir, riskli bir şey deneyebilir ve daha sonra bir sorun olursa hızlıca tekrar yükleyebiliriz.
“Starfield”da gezegenleri keşfetmek çok zaman alıyor ve muhtemelen kasıtlı olarak biraz sıkıcı.
© Kaynak: Bethesda
“Starfield”ın birçok oyun alanı vardır. Aynı zamanda anlatılacak çok doğrusal bir hikayesi var, ancak tek parça içerik gibi geliyor. Eski eserleri avlamaktan daha çok sevdiğimiz şey, arkadaş olunacak, tartışılacak ve öpülecek çok sayıda insan olmasıydı. Topluluk sevimli ve karmaşık.
Starfield yeni başlayanlar için uygun
Starfield’da muhtemelen onsuz çalışamayacak pek çok uzlaşma var. Diğer oyunlar atmosferik olarak daha yoğundur ve daha sürükleyicidir ancak daha küçüktür. Ve burada neredeyse her şeyi yapabileceğimiz sözünü başarıyla yerine getiriyor. Starfield aynı zamanda Bethesda’nın bugüne kadarki en başlangıç dostu oyunu. Daha fazla erişilebilirlik özelliği istesek de, beş zorluk seviyesi ve önemli ölçüde basitleştirilmiş karakter sistemi başlamayı kolaylaştırıyor.
Otuz saatten fazla bir sürenin ardından sanki hâlâ hikayenin başındaymışız gibi geliyor. Bu hikaye için doğru ama oyundaki çok sayıda sistem için daha da geçerli. Gezegenleri keşfetmek çok zaman alır ve kasıtlı olarak biraz sıkıcı olduğu söylenebilir. Yeni gemiler satın almak ve geliştirmek, ileri karakollar inşa etmek, yeni mürettebat üyelerini işe almak ve gemilere ve istasyonlara atamak da mümkündür.
“Starfield” neredeyse sinir bozucu derecede büyük bir özgürlük sunuyor. Diğer oyunlar daha heyecan verici, yoğun veya derindir. Ancak bu başlık, yıldızlarda yaşam hayalini kendine özgü bir şekilde gerçekleştiriyor.