DLSS, FSR ve XeSS ölçeklendirme çözümleri aynı çatı altında, yani Microsoft DirectSR çatısı altında birleşti.
Ölçekleme teknolojileri son yıllarda çoğaldı ve popüler hale geldi: DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) NVIDIA'dan FSR (FidelityFX Süper Çözünürlük) AMD ve XeSS'den (Xe Süper Örnekleme) Intel'de herkese uygun bir şeyler var, özellikle de hemen hemen tüm oyunlar ve tüm grafik kartları için; oldukça renkli bir topluluk için. Bu gloubi-boulga'yı standartlaştırmak ve bu teknolojilerin geliştiriciler tarafından kendi yapımlarına entegrasyonunu kolaylaştırmak için Microsoft, DirertSR API'sini sunmaktadır. Şirket bunu geçen Mart ayında GDC 2024 (Oyun Geliştiricileri Konferansı) sırasında sundu; artık Agility SDK 1.714.0 önizlemesine dahil edilmiştir.
Hepsine hükmedecek tek bir API
İlk söylentilerin aksine DirectSR, Microsoft'un ölçeklendirme teknolojisi değildir. Bu rol, başlangıçta Snapdragon X Elite işlemcilerle donatılmış bilgisayarlara ayrılacak olan Süper Çözünürlük'e düşüyor.
Somut olarak Microsoft DirectSR, çeşitli ölçeklendirme algoritmalarının entegrasyonunu tek bir API aracılığıyla basitleştirmelidir: Şimdiye kadar DLSS, FSR ve XeSS teknolojilerini ayrı ayrı uygulamak zorunda olsalar da, geliştiriciler DirectSR'yi doğrudan kullanabilecekler.
Öte yandan bildiğiniz gibi tüm GPU'lar yukarıda belirtilen yükseltme teknolojilerini desteklemiyor. Örneğin DLSS, NVIDIA'nın GeForce RTX'inin korumasıdır; diğer iki çözüm daha evrenseldir. Elbette DirectSR API, GPU'ları bu kısıtlamalardan kurtarmaz; destek grafik mimarisine bağlı kalır.
Oyuncular için daha fazla seçenek mi var?
Artık geliştiricilerin teknolojileri tek tek ölçeklendirmek yerine DirectSR'yi desteklemeye odaklanması gerekiyor. Microsoft, üst seviyeyi, yani DirectSR ile üç ölçeklendirme teknolojisi arasındaki ilişkiyi, özellikle de GPU sürücüleri aracılığıyla yönetmek için NVIDIA, AMD ve Intel ile anlaşır.
Bu konuyla ilgili Redmond firması basın açıklamasında şunları belirtiyor: “Satıcıların SR uygulamalarını optimum donanım performansına göre uyarladığı GPU sürücülerinde yerel DirectSR desteği sağlanıyor. Ek olarak DirectSR, uygulama düzeyinde mevcut olan GPU'dan bağımsız değişkenler için yerleşik destek içerir ve bu da bunların tüm donanım yapılandırmalarında erişilebilir olmasını sağlar..
Microsoft, DirectSR'nin AMD FidelityFX Süper Çözünürlük 2.2 için yerleşik desteğin yanı sıra Intel XeSS ve NVIDIA DLSS Süper Çözünürlük için sürücü düzeyinde desteğe sahip olduğunu söylüyor.
Özetle, bu DirectSR'nin ölçeklendirme teknolojilerinin entegrasyonunu standartlaştırması gerekiyor: entegrasyonlarını ve kesinlikle güncellemelerini kolaylaştırarak. Umarım bu, giderek daha fazla oyunda üç çözüm arasında seçim yapmayı mümkün kılacaktır. Hatta Microsoft'un X üzerinde yayınladığı mesaja yanıt olarak da belirtildiği gibi geliştiriciler “Artık bahanem kalmadı” DLSS / FSR / XeSS sunmamak.
Bu yaklaşımı kutlamak için NVIDIA, AMD ve Intel bir beyanda bulundu. İşte GPU teknolojileri ve mühendislik yazılımlarından sorumlu başkan yardımcısı ve AMD yazılım direktörü Andrej Zdravkovic'ten bir açıklama: “Geliştiricilerin tüm platformlarda süper çözünürlüklü teknolojilere erişimini birleştirmenin bir yolu olarak DirectSR'nin tasarımı ve geliştirilmesi konusunda Microsoft ile işbirliği yapmak bir zevkti. AMD FSR 2.2'nin bu ön izleme sürümünün bir parçası olarak DirectSR'ye gelmesinden heyecan duyuyoruz”.
Microsoft
Ölçekleme teknolojileri son yıllarda çoğaldı ve popüler hale geldi: DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) NVIDIA'dan FSR (FidelityFX Süper Çözünürlük) AMD ve XeSS'den (Xe Süper Örnekleme) Intel'de herkese uygun bir şeyler var, özellikle de hemen hemen tüm oyunlar ve tüm grafik kartları için; oldukça renkli bir topluluk için. Bu gloubi-boulga'yı standartlaştırmak ve bu teknolojilerin geliştiriciler tarafından kendi yapımlarına entegrasyonunu kolaylaştırmak için Microsoft, DirertSR API'sini sunmaktadır. Şirket bunu geçen Mart ayında GDC 2024 (Oyun Geliştiricileri Konferansı) sırasında sundu; artık Agility SDK 1.714.0 önizlemesine dahil edilmiştir.
Hepsine hükmedecek tek bir API
İlk söylentilerin aksine DirectSR, Microsoft'un ölçeklendirme teknolojisi değildir. Bu rol, başlangıçta Snapdragon X Elite işlemcilerle donatılmış bilgisayarlara ayrılacak olan Süper Çözünürlük'e düşüyor.
Somut olarak Microsoft DirectSR, çeşitli ölçeklendirme algoritmalarının entegrasyonunu tek bir API aracılığıyla basitleştirmelidir: Şimdiye kadar DLSS, FSR ve XeSS teknolojilerini ayrı ayrı uygulamak zorunda olsalar da, geliştiriciler DirectSR'yi doğrudan kullanabilecekler.
Öte yandan bildiğiniz gibi tüm GPU'lar yukarıda belirtilen yükseltme teknolojilerini desteklemiyor. Örneğin DLSS, NVIDIA'nın GeForce RTX'inin korumasıdır; diğer iki çözüm daha evrenseldir. Elbette DirectSR API, GPU'ları bu kısıtlamalardan kurtarmaz; destek grafik mimarisine bağlı kalır.
Oyuncular için daha fazla seçenek mi var?
Artık geliştiricilerin teknolojileri tek tek ölçeklendirmek yerine DirectSR'yi desteklemeye odaklanması gerekiyor. Microsoft, üst seviyeyi, yani DirectSR ile üç ölçeklendirme teknolojisi arasındaki ilişkiyi, özellikle de GPU sürücüleri aracılığıyla yönetmek için NVIDIA, AMD ve Intel ile anlaşır.
Bu konuyla ilgili Redmond firması basın açıklamasında şunları belirtiyor: “Satıcıların SR uygulamalarını optimum donanım performansına göre uyarladığı GPU sürücülerinde yerel DirectSR desteği sağlanıyor. Ek olarak DirectSR, uygulama düzeyinde mevcut olan GPU'dan bağımsız değişkenler için yerleşik destek içerir ve bu da bunların tüm donanım yapılandırmalarında erişilebilir olmasını sağlar..
Microsoft, DirectSR'nin AMD FidelityFX Süper Çözünürlük 2.2 için yerleşik desteğin yanı sıra Intel XeSS ve NVIDIA DLSS Süper Çözünürlük için sürücü düzeyinde desteğe sahip olduğunu söylüyor.
Özetle, bu DirectSR'nin ölçeklendirme teknolojilerinin entegrasyonunu standartlaştırması gerekiyor: entegrasyonlarını ve kesinlikle güncellemelerini kolaylaştırarak. Umarım bu, giderek daha fazla oyunda üç çözüm arasında seçim yapmayı mümkün kılacaktır. Hatta Microsoft'un X üzerinde yayınladığı mesaja yanıt olarak da belirtildiği gibi geliştiriciler “Artık bahanem kalmadı” DLSS / FSR / XeSS sunmamak.
Bu yaklaşımı kutlamak için NVIDIA, AMD ve Intel bir beyanda bulundu. İşte GPU teknolojileri ve mühendislik yazılımlarından sorumlu başkan yardımcısı ve AMD yazılım direktörü Andrej Zdravkovic'ten bir açıklama: “Geliştiricilerin tüm platformlarda süper çözünürlüklü teknolojilere erişimini birleştirmenin bir yolu olarak DirectSR'nin tasarımı ve geliştirilmesi konusunda Microsoft ile işbirliği yapmak bir zevkti. AMD FSR 2.2'nin bu ön izleme sürümünün bir parçası olarak DirectSR'ye gelmesinden heyecan duyuyoruz”.
DirectSR'nin artık Agility SDK 1.714.0 önizlemesi aracılığıyla kullanıma sunulduğunu duyurmaktan heyecan duyuyoruz! Bu API, Süper Çözünürlüğün yeni nesil oyunlara kusursuz entegrasyonunu sağlamak için AMD, Intel ve NVIDIA ile ortaklaşa tasarlandı. Şuna göz atın: https://t.co/L2RXOKcmjx
— DirectX 12 (@DirectX12) 29 Mayıs 2024
Kaynak :01net'ten hiçbir haberi kaçırmamak için bizi Google Haberler ve WhatsApp'tan takip edin.
Microsoft