Yüzüklerin Efendisi: Gollum Video Oyunu: Daedalic Özür Diliyor

GokyuzuYankilari

Global Mod
Yetkili
Global Mod
“Alman oyun endüstrisi için utanç verici”

Yıkıcı incelemeler: üretici “Yüzüklerin Efendisi” bilgisayar oyunu için özür diler







“Yüzüklerin Efendisi: Gollum”, Alman oyun stüdyosu Daedalic için bir fiyaskoya dönüşür.

© Kaynak: Daedalic


“Yüzüklerin Efendisi: Gollum” ile Daedalic, Alman oyun endüstrisinin uluslararası düzeyde kalite sunabileceğini kanıtlamak istedi. Ancak, sürüme verilen ilk tepkiler o kadar yıkıcı ki, yapımcılar artık özür dilemek zorunda hissediyorlar.








Oyunun başında Hamburglu geliştirici ve yayıncı Daedalic tarafından yapılan bir basın açıklamasında, “Dört yılı aşkın süredir kan, ter ve çiğ balıktan sonra ‘Yüzüklerin Efendisi: Gollum’ bugün vizyona giriyor” dedi. Alman oyun endüstrisinin uluslararası karşılaştırmalardan çekinmemesi gerektiğini kanıtlayın. Ancak yayınlandıktan kısa bir süre sonra, popüler markanın milyonlar değerindeki proje için bir lütuftan çok bir lanet olduğu ortaya çıktı: yüksek beklentiler büyük ölçüde hayal kırıklığına uğradı.


“Yüzüklerin Efendisi: Gollum” şu anda kullanıcılar ve sektör basını tarafından acımasızca eleştirildi. Oyunun PS5 versiyonu şu anda Metacritic’te yüzde 36’da. Kullanıcı puanı on olası puan üzerinden 1,3’tür. Steam’de testlerin yalnızca yüzde 35’i pozitif. Oyuncu sayısı da ayıltıcı: Steampeak 502 oyuncuydu ve birkaç gün sonra şimdiden yarıya indi.

Alışılmadık derecede kötü niyetli ve eleştirel olan sadece topluluk değil: “Haber” gibi sektör uzmanları, geliştiriciler için bir “rezalet” ve genel olarak “Alman oyun endüstrisi için bir utanç”tan bahsediyor. “Gameswirtschaft”ın genel yayın yönetmeni Petra Fröhlich, “basın ve medya tarafından çok kötü bir şekilde dövülmüş bir ürünle karşılaşmak istiyorsanız, oyun tarihinin yıllıklarında” çok geriye gitmeniz “gerektiğini yazıyor. halk”. Tüm eleştirel seslerin ortak paydası: Oyunun bu haliyle yayınlanmamış olması gerekirdi. Ve bu, sürümün birkaç kez ertelenmesine rağmen.

Daedaliç özür diler


Daedaliç, bozguna tepki vermek zorunda kaldı ve bunu bir tweet ile yaptı. “Oyunun kendimiz ve sadık topluluğumuz için beklentilerimizi karşılamadığı için derinden üzgünüz.” “Gollum”, stüdyo için “şimdiye kadarki en büyük zorluktu”. Oyuncuların yapıcı eleştirileri dikkate alınacak ve geliştirme ekibi bahsedilen hataları ve teknik sorunları giderecektir. Daedalic, Twitter’daki mesajında, yamaların oyuncuların yakında oyunun tüm potansiyelinden yararlanabilmesini sağlayacağını vaat ediyor.


Önerilen Haber Amaçlı İçerik


Bu noktada harici içerik bulacaksınız Twitter, Inc., makaleyi tamamlayan. Tek tıkla görüntüleyebilirsiniz.

Harici içeriği göster

Harici içeriğin bana gösterilmesine izin veriyorum. Bu, kişisel verilerin üçüncü taraf platformlara iletilmesini sağlar. Bununla ilgili daha fazla bilgi gizlilik bildirimleri.


Bu, Cyberpunk 2077’nin feci lansmanının anılarını geri getiriyor. Bu oyuna aynı zamanda yüksek beklentiler eşlik ediyordu – ve burada da, görünüşte bitmemiş bir ürün piyasaya sürüldüğü için eleştiriler yağdı. Bununla birlikte, CD Projekt Red’in bilim kurgu RPG’si söz konusu olduğunda, dalgalanmalar yamalarla düzeltilebilir. Daedalic yine de başarılı olacak mı?

Haberler/Tele gösterisi
 
Üst