AMD'nin FSR 4'ü Sony PSSR'yi yüceltecek

Hasan

New member
Sony, 2026 yılına kadar FSR 4'ten ilham alarak PSSR'sini geliştirmeyi vaat ediyor.



Hesaplama birimlerinin (36 yerine 60) eklenmesi sayesinde PlayStation 5 Pro, modelinden çok daha üstün bir ateş gücünden yararlanır. Ayrıca PSSR'nin takviyesinden de yararlanır (Süper çözünürlüklü spektral playstation), Sony ölçeklendirme teknolojisine verilen isim. Ancak Japon şirketi bu kadar iyi bir yolda durmayı düşünmüyor: 2026 oyunları için FSR 4'te kendini yöneterek PSSR'sini geliştirmek istiyor.

AMD ile yakın ortaklık


Konsolun baş mimarisi Mark Cerny'nin bildirimlerinden ortaya çıkan şey budur. Dijital dökümhane. Dedi ki: “Hedefimiz, PSSR'nin bir sonraki evrimi olarak 2026 başlıkları için PS5 Pro'da bulunan FSR 4'ün Upscalaler'ına çok benzer bir şeye sahip olmaktır”. FSR 4 için elde edilen ilerlemenin teşekkürler “Sinir ağı ve eğitim yöntemlerine” ametist projesinin somut sonuçlarıdır. Kayıt için, bu temyiz Sony ve AMD arasındaki ortaklığı belirler. Özellikle otomatik öğrenme çözümlerinin geliştirilmesiyle ilgilidir.


Amaç, PSSR'yi FSR 4 ile değiştirmek değildir; Bir şekilde bir PSSR 2.0 geliştirmek. Ve nedeni basit: Makine öğrenimine katılan yeni versiyon olan FSR 4, şimdiye kadar Radeon RX 9000 serisinin RDNA 4 mimarisine özeldir. Ancak, PS5 Pro bu mimari doğrudan kullanmaz. O karışıyor a priori RDNA 2 ve RDNA 3'e dayanan farklı IP'ler (hatta rDNA 4'ü hatta sadece ışın izleme için). Bu nedenle, Sony ekosistemindeki AMD'nin FSR 4 olduğu için taşımak mümkün değildir.

Mark Cerny tarafından kullanılan kelimeleri kullanmak için “RDNA 4 ve PS5 Pro Ekipmanı tamamen farklı kavramlardan yararlanır”. Bu yüzden konuşuyor “Yeniden konumlandırma” PS5 Pro için FSR 4'te kullanılan ölçeklendirme ağının. Şimdilik, bunu başarma stratejisi ayrıntılı. Ancak Mark Cerny, PS5 Pro'nun 300 8 bit üst kısmının kapasitelerine bir ima ediyor.

RDNA 3 GPU'lar için iyi haber?


Tüm bunların Sony konsoluna neyin yol açtığını göreceğiz, aynı zamanda RDNA 3 GPU'lar için de. FSR 4'ün bu “spesifik” versiyonunun geliştirilmesi, rDNA 4 ekipmanı için RDNA 3 kartları için olumlu etkiye sahip olabilir (iyimser olmak).

Bununla birlikte, teknik detaylara çok fazla girmeden, FSR 4 ile ilgilenen AMD Beyaz Kağıt, bu sürümün ana dişi olarak RDNA 4 GPU'ların FP8 hızlanmasını vurgulamaktadır. Bununla birlikte, RDNA 3 mimarisi FP8'i desteklemez. Bu nedenle Sony, FSR 4'ü konsolunun ekipmanına uyarlamak zorunda kalacak; Eski AMD GPU'lar için muhtemelen olumlu yansımalarla (ilgili ana “” eski “kartlarını dolaylı olarak iyileştirmek istemesi şartıyla).

Her durumda, bir mucize de beklemeyin: Eski ekipmanların kapasitelerine yanıt vermek için olası bir hibridizasyon, “tam” FSR 4'e kıyasla kesinlikle bir kalite kaybına neden olacaktır (Xesss ile aynı şekilde, XE matris uzatmalarını destekleyen ARC GPU ile diğer GPU'lara göre daha uygundur).

🔴
Herhangi bir 01net haberini kaçırmamak için bizi Google News ve WhatsApp'ta takip edin.
 
Üst